Corregimos la visualización y la interacción en la clasificación
Solucionamos que el winrate y el resultado económico parecieran contradictorios, y errores de interacción mientras un drawer estaba abierto.
En la clasificación de Fast Fold, corregimos un fallo por el que el winrate, el resultado económico y el número de manos podían parecer inconsistentes entre sí, y unificamos la base de cálculo.
También corregimos que deslizar hacia los lados mientras la clasificación estaba abierta te llevara por error al chat de IA, y un conflicto en la pantalla de lecciones donde varios paneles se abrían a la vez y bloqueaban la interacción.


