Rules · Texas Hold'em
Reglas del póker (Texas Hold'em)
Todas las reglas del Texas Hold'em, la variante de póker más jugada del mundo, en una sola página y pensadas para quien empieza: asientos y ciegas, cómo se desarrolla una mano, el orden de acción, el orden de las manos, los empates y el bote secundario. Si lo lees en este orden, podrás seguir una mano de principio a fin.
Qué es el Texas Hold'em
En el Texas Hold'em cada jugador recibe 2 cartas propias y las combina con 5 cartas comunitarias que se reparten boca arriba en la mesa. El objetivo es ganar el bote, es decir, las fichas apostadas en la mano. Hay dos formas de ganarlo: llegar al final y mostrar la mejor mano (el showdown) o conseguir que todos los demás se retiren. En esta página explicamos la modalidad No Limit, en la que puedes apostar hasta todas tus fichas.
- Jugadores
- De 2 a 10. En línea son habituales las mesas de 6 y en vivo las de 9.
- Baraja
- Una baraja francesa de 52 cartas, sin comodines.
- Cartas propias
- 2 por jugador, boca abajo. Solo las ves tú.
- Cartas comunitarias
- Hasta 5, boca arriba en el centro de la mesa. Todos pueden usarlas.
- Mano
- Con tus 2 cartas y las 5 comunitarias (7 en total) formas la mejor combinación de 5.
Asientos y posiciones
El botón del crupier (BTN) marca qué jugador hace de repartidor en esa mano. Después de cada mano se mueve un asiento en el sentido de las agujas del reloj. El jugador a la izquierda del botón pone la ciega pequeña (SB) y el siguiente, la ciega grande (BB).
- BTN (botón)
- El asiento del crupier. Desde el flop siempre actúa el último, por eso es la mejor posición.
- SB (ciega pequeña)
- A la izquierda del botón. Pone la ciega pequeña antes del reparto.
- BB (ciega grande)
- A la izquierda de la SB. Pone la ciega grande antes del reparto y es el último en hablar en el preflop.
- UTG (under the gun)
- A la izquierda de la BB. Es el primero en actuar en el preflop.
- HJ (hijack)
- El asiento a la derecha del cutoff.
- CO (cutoff)
- El asiento a la derecha del botón.
En mesas de 9 jugadores hay más asientos entre UTG y HJ (UTG+1, lojack, etc.). Los nombres cambian un poco según la sala o la web.
Ciegas y ante
Las ciegas son apuestas obligatorias que ponen la ciega pequeña y la ciega grande antes de repartir las cartas. Gracias a ellas siempre hay un bote en juego desde el principio. La ciega pequeña suele ser la mitad de la grande y se escriben juntas, por ejemplo «50/100».
El ante es una aportación extra, aparte de las ciegas. En las partidas de cash muchas veces no hay ante; en los torneos se suele añadir a partir de ciertos niveles. Hoy muchos torneos usan el «ante de la ciega grande» (BB ante): el jugador de la ciega grande paga el ante de toda la mesa.
Cómo se juega una mano
Una mano tiene como máximo 4 rondas de apuestas. Antes de repartir el flop, el turn y el river, el crupier quema una carta: descarta la primera del mazo boca abajo.
- 1
Preflop2 cartas propias
Empezando por la ciega pequeña y en sentido horario, se reparte una carta a cada jugador y luego otra (con solo 2 jugadores el botón es la ciega pequeña, así que se empieza por la ciega grande). Con solo tus 2 cartas se juega la primera ronda de apuestas.
- 2
Flop3 comunitarias
Se ponen 3 cartas comunitarias boca arriba y se juega la segunda ronda.
- 3
Turn4.ª comunitaria
Se añade una cuarta carta y se juega la tercera ronda.
- 4
River5.ª comunitaria
Se añade la quinta y última carta y se juega la cuarta y última ronda.
- 5
ShowdownSe muestran las cartas
Si quedan 2 o más jugadores, se enseñan las cartas y la mejor mano se lleva el bote.
Si en cualquier momento alguien apuesta o sube y todos los demás se retiran, el jugador que queda gana el bote en ese momento y la mano termina. No tiene que enseñar sus cartas.
Las acciones
Cuando te toca, eliges una de estas acciones. En el preflop la ciega grande cuenta como una apuesta: poner lo mismo que la ciega grande es igualar y poner más es subir.
- Pasar (check)
- No apuestas y el turno pasa al siguiente. Solo se puede si nadie ha apostado todavía en esa ronda.
- Apostar (bet)
- Eres el primero en poner fichas en esa ronda. En No Limit puedes apostar desde el importe de la ciega grande hasta todas tus fichas.
- Igualar (call)
- Pones la misma cantidad que la última apuesta o subida y sigues en la mano.
- Subir (raise)
- Pones más que la última apuesta o subida. Hay un mínimo para lo que añades (ver «Subida mínima»).
- Retirarse (fold)
- Tiras tus cartas y abandonas la mano. No recuperas las fichas que ya pusiste.
- All-in
- Apuestas todas tus fichas. Puedes seguir aunque no te alcance para igualar y juegas por un bote hasta lo que aportaste (ver «Bote secundario»).
Orden de acción
Preflop
- 1UTG
- 2HJ
- 3CO
- 4BTN
- 5SB
- 6BB
Empieza el jugador a la izquierda de la ciega grande (UTG), sigue en sentido horario y termina con la ciega pequeña y la ciega grande. Si nadie ha subido, la ciega grande, que habla la última, puede pasar para ver el flop o subir.
Flop, turn y river
- 1SB
- 2BB
- 3UTG
- 4HJ
- 5CO
- 6BTN
Empieza el primer jugador que siga en la mano a la izquierda del botón (normalmente la ciega pequeña) y el botón habla el último. Quien se haya retirado ya no participa.
Con solo 2 jugadores (heads-up)
Es la excepción: el botón pone la ciega pequeña y el rival, la ciega grande. Las cartas se reparten empezando por la ciega grande. En el preflop el botón (ciega pequeña) habla primero y desde el flop habla el último.
Cuándo termina una ronda
Cuando todos han tenido su turno y todos los que siguen en la mano han puesto la misma cantidad (salvo quien está all-in), o cuando todos han pasado. Si alguien sube, vuelve a tocarles a los que ya habían actuado.
Subida mínima (No Limit)
En No Limit, lo que añades al subir tiene que ser como mínimo igual a la última apuesta o subida de esa misma ronda. No hay máximo: puedes apostar todas tus fichas.
La subida se suele decir por el total («subo a 300»), no por lo que se añade.
Ejemplo con ciega grande de 100
- Si nadie ha subido en el preflop, la subida mínima es a 200 (los 100 de la ciega grande más otros 100).
- Si alguien sube a 300 (añade 200), la resubida mínima es a 300 + 200 = 500.
- Si en el flop alguien apuesta 150, la subida mínima es a 300.
Si no te alcanzan las fichas para la subida mínima, puedes ir all-in con lo que tengas. Eso sí, un all-in por menos de la subida mínima no cambia la subida mínima siguiente y, por sí solo, no permite volver a subir a quien ya había actuado (solo puede igualar o retirarse). En Limit y Pot Limit los mínimos y máximos son distintos.
Showdown y cómo se forma la mano
Si al terminar la ronda del river quedan 2 o más jugadores, se muestran las cartas. Cada uno forma la mejor mano de 5 cartas con sus 7 cartas disponibles: sus 2 cartas propias y las 5 comunitarias.
Puedes usar tus 2 cartas, solo 1 o ninguna. La regla de usar obligatoriamente 2 cartas propias es del Omaha, no del Texas Hold'em.
Las 4 cartas de corazones de la mesa y tu Q♥ forman color: A-Q-9-6-3. El 2♠ no se usa.
Normalmente muestra primero quien hizo la última apuesta o subida en el river. Si nadie apostó en el river, se muestra por orden empezando a la izquierda del botón. Si das la mano por perdida, puedes tirar tus cartas sin enseñarlas.
Orden de las manos
Hay 10 manos. Cuanto más arriba, más fuerte. En Manos de póker tienes cada combinación explicada con ejemplos.
| N.º | Mano | Probabilidad con 7 cartas |
|---|---|---|
| 1 | Escalera real10-J-Q-K-A del mismo paloA♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ | 0.0032 % |
| 2 | Escalera de color5 cartas seguidas del mismo palo9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ | 0.028 % |
| 3 | Póker4 cartas del mismo valorK-K-K-K-3 | 0.17 % |
| 4 | FullUn trío y una parejaQ-Q-Q-7-7 | 2.6 % |
| 5 | Color5 cartas del mismo paloA♠ J♠ 9♠ 6♠ 2♠ | 3.0 % |
| 6 | Escalera5 valores seguidos (A-2-3-4-5 vale; K-A-2 no)9-8-7-6-5 | 4.6 % |
| 7 | Trío3 cartas del mismo valor9-9-9-K-3 | 4.8 % |
| 8 | Doble parejaDos parejasK-K-8-8-4 | 23.5 % |
| 9 | Pareja2 cartas del mismo valorA-A-9-7-3 | 43.8 % |
| 10 | Carta altaSin combinación; gana la carta más altaA-J-8-5-2 | 17.4 % |
Probabilidad de que esa sea tu mejor mano con 7 cartas (2 propias y 5 comunitarias).
Empates y kicker
Entre dos manos del mismo tipo gana la de valores más altos (una pareja de K gana a una pareja de Q). Si también coinciden, se comparan las cartas que no forman la combinación (el kicker), de mayor a menor.
Solo cuentan las 5 cartas elegidas: la sexta y la séptima no desempatan. Si las 5 cartas tienen el mismo valor, hay empate y el bote se reparte a partes iguales (bote dividido).
Los palos no tienen jerarquía. Un color de picas y uno de corazones con los mismos valores empatan.
Los dos tienen pareja de K. Se compara K-K-Q-9-7 con K-K-J-9-7: la Q es mayor que la J, así que gana A.
La mesa ya forma doble pareja A-A-K-K-Q. La J y el 10 no entran entre las 5 mejores cartas, así que los dos juegan A-A-K-K-Q y empatan.
Si el bote no se puede dividir exactamente, la ficha sobrante suele ir al primer ganador a la izquierda del botón.
All-in y bote secundario
Quien va all-in solo puede ganar de cada rival lo mismo que él aportó. Lo que los demás apuesten por encima de esa cantidad va a un bote aparte: el bote secundario.
El jugador que va all-in con menos fichas solo puede ganar el bote principal. El bote secundario se lo disputan quienes pusieron más que él. Quien va all-in con una cantidad mayor, como B en el ejemplo, también puede ganar los botes secundarios hasta lo que aportó.
Ejemplo: 3 jugadores, 2 de ellos all-in
A va all-in con 100, B va all-in con 300 y C, que tiene más fichas, iguala los 300.
Bote principal100 × 3 = 300
- Lo disputan:
- A, B, C
- Lo gana:
- A
Bote secundario200 × 2 = 400
- Lo disputan:
- B, C
- Lo gana:
- B
Si el orden de manos es A > B > C, A gana el bote principal (300), B gana el bote secundario (400) y C no gana nada. Aunque A tenga la mejor mano, no puede ganar lo que se apostó por encima de sus 100.
Si C tuviera la mejor mano, ganaría los dos botes (700 en total). Si hay 3 o más cantidades de all-in distintas, se repite el mismo cálculo y aparecen más botes secundarios.
Errores de principiante
1.Actuar antes de tu turno
Actuar fuera de turno influye en los jugadores que hablan antes que tú y puede no darse por válido. Espera a que te toque.
2.Poner las fichas en varios movimientos
Si subes sin decirlo y metes las fichas en varios viajes (string bet), se puede considerar que solo igualaste lo primero que pusiste. Di «subo» antes o pon todas las fichas de una vez.
3.Creer que la mano de la mesa es tuya
Si en la mesa hay A-A, todos los que siguen en la mano tienen esa pareja de A. Fíjate en qué añaden tus cartas.
4.Pensar que hay palos más fuertes
En Texas Hold'em ningún palo vale más que otro. Misma mano y mismos valores es empate.
5.Tirar las cartas antes del showdown
Si tiras tu mano sin enseñarla creyendo que perdiste, pierdes el derecho al bote aunque fueras ganando. Si dudas, muéstrala boca arriba y el crupier leerá la mano.
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Preguntas frecuentes
- ¿Es difícil aprender las reglas del póker?
- Lo básico son tres ideas: formas la mejor mano de 5 cartas con tus 2 cartas y las 5 comunitarias, hay como máximo 4 rondas de apuestas y existen 10 manos ordenadas por fuerza. Si sigues una mano con esta guía, el resto se aprende jugando.
- ¿Cuántos jugadores pueden jugar al Texas Hold'em?
- De 2 a 10. En línea son habituales las mesas de 6 y en vivo las de 9. Con solo 2 jugadores el botón pone la ciega pequeña y habla primero únicamente en el preflop.
- ¿Tengo que usar mis 2 cartas?
- No. Eliges libremente las 5 mejores entre tus 2 cartas y las 5 comunitarias: puedes usar las 2, solo 1 o ninguna.
- ¿Qué pasa si dos jugadores tienen la misma mano?
- Gana quien tenga los valores más altos en la combinación; si coinciden, se comparan las cartas restantes (kicker) de mayor a menor. Si las 5 cartas empatan, el bote se reparte. Los palos no desempatan.
- Si gano yendo all-in, ¿me llevo todo el bote?
- Solo hasta lo que tú aportaste. Lo que los demás apostaron por encima forma un bote secundario y lo gana la mejor mano entre los jugadores que pusieron esa cantidad.
- ¿La ciega grande puede pasar en el preflop?
- Sí, si nadie ha subido. Si los demás solo igualaron la ciega grande, cuando le toca puede pasar para ver el flop o subir.
Sigue aprendiendo
Después de las reglas, conviene dominar el orden de las manos y las probabilidades básicas.


