Halo! Kami dari tim humas CLOViZ Inc.!
Banyak dari Anda mungkin bertanya-tanya, sebenarnya apa itu CLOViZ dan orang-orang seperti apa yang ada di dalamnya. Di note ini, kami akan memperkenalkan para anggota CLOViZ melalui format wawancara. Kami akan membahas visi dan nilai yang dituju CLOViZ, peran serta keahlian masing-masing anggota, sekaligus memperkenalkan kekuatan tim secara keseluruhan dan daya tarik tiap individu.
Sebagai edisi keempat, artikel ini akan memperkenalkan Ota, yang terlibat dalam pembuatan konten!
1. Berbekal Teori Probabilitas ~Mahasiswa Pascasarjana Menekuni Dunia Poker~
——Pertama, tolong perkenalkan diri Anda secara singkat, Ota!
Nama saya Ryuki Ota, mahasiswa di Sekolah Pascasarjana Teknik dan Sains, Universitas Hosei. Di kampus, saya meneliti keuangan matematis dan pembelajaran mesin. Secara spesifik, bidang seperti keuangan dan teori probabilitas, yang dekat dengan poker.
Saya sudah empat tahun bermain poker dan telah mencoba berbagai jenis permainan secara luas. Awalnya saat tahun pertama kuliah, mula-mula bermain Texas Hold'em santai bersama teman-teman. Setelah itu, saya mulai mengikuti seminar Pot-Limit Omaha di kasino amusemen di Tokyo, dan di sana saya benar-benar jatuh cinta pada Pot-Limit Omaha dan cukup lama tenggelam di dalamnya. Pengajarnya benar-benar luar biasa, dan di sanalah saya diajari dasarnya. Di tahun ketiga, melalui seminar di tempat yang sama, saya mendapat kesempatan mempelajari permainan campuran seperti Deuce-to-Seven dan Badugi, dan saya terutama sangat menyukai 2-7 dan Badugi. Di tahun keempat, karena pengaruh teman, saya beralih fokus belajar turnamen, dan belakangan ini saya kembali ke akar dengan bermain ring game Texas Hold'em, serta berkonsentrasi meneliti strategi GTO.
Soal hasil, saya meraih peringkat 16 di acara utama JOPT, dua kali runner-up di side event, dan satu kali juara di turnamen Badugi di Korea Selatan.
Di CLOViZ, saya bertanggung jawab atas pembuatan konten seperti soal-soal apa yang akan dimunculkan di aplikasi belajar poker "POKER Q'z", pembuatan materi seminar, perancangan kurikulum, dan pembuatan slide.

2. Pengembangan Strategi Fleksibel Melampaui GTO
——Anda sudah mengalami berbagai jenis permainan, ya! Apa yang Anda perhatikan dalam gaya bermain Anda?
Ini hal dasar, tetapi dari sudut pandang exploit, alih-alih melihat tell, saya berusaha mengamati permainan lawan dan mengeksploitasi bagian yang tampaknya menyimpang dari GTO.
Terutama di turnamen, range berubah sesuai situasi, sehingga tangan yang dimainkan lawan atau tangan yang seharusnya mereka lipat sering kali berbeda dari GTO. Di momen-momen ketika strategi seharusnya menyimpang dari GTO seperti itu, saya menyesuaikan diri secara fleksibel dan memilih aksi yang sesuai dengan lawan.
Secara spesifik, range saat all-in dan aksi di situasi dengan bubble factor besar yang khas turnamen harus diubah tergantung lawan. Saya rasa keputusan preflop seperti ini adalah poin terpenting dalam turnamen.

3. Kedalaman Permainan Antarorang ~Daya Tarik Pertarungan Psikologis dan Interaksi~
——Jadi ada gaya bermain khas turnamen, ya! Menurut Anda, di mana letak daya tarik poker, Ota?
Pertama, saya merasa tertarik pada adanya unsur pertarungan psikologis.
Sejak dulu saya suka permainan antarorang yang memiliki unsur pertarungan psikologis, dan poker benar-benar cocok dengan itu, sehingga saya pun otomatis menyukainya.
Selain sisi permainannya, daya tarik lainnya adalah bisa berkenalan dengan orang-orang yang biasanya tidak mungkin saya temui. Saya merasakan daya tarik besar dari terciptanya koneksi dengan orang lain.
Dalam kehidupan kampus, kecuali ikut lingkaran antaruniversitas, kesempatan berinteraksi dengan mahasiswa dari universitas lain itu sedikit, tetapi melalui poker saya mendapatkan koneksi seperti itu. Selain itu, dalam kehidupan kampus sehari-hari, hubungan dengan orang yang lebih tua itu terbatas, tetapi saya bisa berkenalan dengan orang-orang yang usianya sekitar satu generasi di atas saya, dan mendengar cerita dari mereka yang punya pengalaman kerja itu sangat menyegarkan.
4. Dunia Poker yang Meluas Melampaui Laut ~Pembelajaran dan Kesan di APT~
——Taktik psikologisnya memang mendalam, ya. Dalam bermain poker, adakah hal yang Anda syukuri telah Anda lakukan, atau pengalaman yang berkesan?
Saat mengikuti APT (Asian Poker Tour) yang digelar di Pulau Jeju, Korea Selatan, saya benar-benar merasakan bahwa pengalaman bermain game selain Texas Hold'em itu bermanfaat. Terutama di APT, permainan campuran cukup banyak, dan buy-in-nya relatif murah sehingga mudah diikuti. Selain itu, saat memainkan permainan campuran di cash game, interaksi dengan pemain luar negeri pun muncul secara alami, dan saya menyadari bisa menghabiskan waktu yang sangat menyenangkan. Dalam live poker, Texas Hold'em memang arus utama, tetapi di turnamen ada banyak kesempatan menikmati permainan campuran, dan di luar negeri, jika ada kesepakatan antarpemain, permainan campuran juga bisa dimainkan di cash game.
Pengalaman yang berkesan adalah saat mengikuti turnamen Badugi. Saya bertahan sampai heads-up dan berada dalam situasi cukup terdesak hingga all-in paksa, tetapi dari sana keberuntungan datang berturut-turut dan saya bisa menjuarai turnamen. Ini benar-benar menunjukkan betapa menariknya poker. Tentu saja kemampuan itu perlu, tetapi kemungkinan bisa mengalahkan pemain kuat karena keberuntungan juga merupakan daya tarik khas poker.
5. Tantangan POKER Q'z dalam Mendukung Pembelajaran Pemula Poker dan Masalah Industri
——Memang ada pepatah bahwa keberuntungan juga bagian dari kemampuan! Adakah hal yang Anda rasa menjadi masalah di industri poker?
Pertama, saya rasa masalahnya adalah pemula tidak tahu informasi mana yang harus dijadikan acuan. Meskipun banyak orang menyebarkan informasi yang benar, kenyataannya sulit bagi orang yang baru mulai poker untuk menemukannya. Karena itu, saya ingin menciptakan lingkungan di POKER Q'z yang bisa dipelajari bahkan oleh pemula.
POKER Q'z dirancang agar pemain bisa belajar secara berurutan sesuai level mereka.
Selain itu, keunggulannya adalah fitur yang menilai apakah aksi Anda benar secara GTO dan menjelaskan alasannya. Dengan mengerjakan soal serupa berulang kali, membaca penjelasan kesalahan, lalu memperbaikinya, diharapkan bisa meningkat dalam waktu singkat.
Kami juga tidak hanya fokus pada fungsi sebagai aplikasi belajar, tetapi juga pada pembentukan komunitas, dengan target lingkungan tempat para pengguna bisa bermain bersama dan saling mengajari.
Masalah lainnya adalah tidak bisa bermain cash game di Jepang.
Ada sisi yang tidak terhindarkan karena batasan hukum, tetapi dalam format amusemen saat ini, biaya ikut turnamen berbentuk uang terima kasih, dan ada kasus pemula yang tidak memahami hal itu. Dari sisi mengembalikan keuntungan kepada pemain, menjadi motivasi, dan membuat suasana lebih meriah, saya berharap ke depannya regulasi di Jepang perlahan-lahan dilonggarkan sehingga cash game dan turnamen berhadiah dengan skala seperti di luar negeri bisa digelar.
——Ota, terima kasih banyak atas wawancaranya hari ini!
Terima kasih juga. Jika ada yang tertarik dengan upaya kami dan merasa ingin ikut terlibat dalam pengembangan layanan bersama kami, silakan menghubungi kami melalui tautan di bawah ini!




