안녕하세요! CLOViZ 주식회사 홍보 담당입니다!
CLOViZ가 도대체 어떤 회사인지, 그리고 어떤 멤버들이 있는지 궁금해하시는 분들이 많을 것 같습니다.
이 블로그에서는 인터뷰 형식으로 CLOViZ의 멤버들을 소개합니다. CLOViZ가 지향하는 비전과 밸류, 각 멤버의 역할과 스킬셋을 다루면서, 팀 전체가 가진 힘과 개개인의 매력을 소개합니다.
이번 글에서는 대표이사 마사키 님을 중심으로 POKER Q'z를 이끄는 CLOViZ 주식회사에 대해 소개합니다!
1. CLOViZ 창업 멤버의 이력
ーーー먼저 여러분의 이력에 대해 들려주세요!
마사키 대표이사:
저는 올해 7월까지 닛폰 텔레비전(Nippon Television)에서 엔터테인먼트 업계에 몸담았습니다. 다만, 프로그램 제작 자체보다는 프로그램을 비즈니스로 어떻게 성립시키느냐에 더 큰 관심을 갖고 입사했습니다. 실제로 새로운 IP 프로듀싱이나 라이브 등 방송 외 수익을 만드는 일을 많이 맡을 기회가 있었습니다. 제가 참여했던 IP 개발 프로젝트로는 "Nizi Project", "BISH THE NEXT", "XY" 등의 오디션 프로그램이 있습니다.
또한 어머니가 창업한 초등학생 대상 교육 사업에도 참여하고 있으며, 현재 전국 20곳이 넘는 곳에서 사업을 펼치고 있습니다.
"놀고 있으면, 배우고 있었다"는 창업 이념은 바로 이 엔터테인먼트·교육 사업 양쪽의 경험을 바탕으로 만들어졌습니다.


기쓰기 이사(COO):
저는 원래 외국계 컨설팅 펌에서 주로 대기업의 DX 추진과 데이터 분석 기반 구축을 담당했습니다. 그 과정에서 비즈니스 문제를 기술로 해결하는 데 강한 관심을 갖게 되어 독학으로 프로그래밍을 익혔고, 블록체인 분야의 스타트업에서 사업 총괄과 프로덕트 매니지먼트 등 다양한 분야도 경험했습니다.
그러면서 자연스럽게 B2C 프로덕트의 가능성에 더 큰 흥미를 갖게 되었고, 나 자신도 직접 프로덕트를 만들고 싶다고 생각하게 되었습니다. 그 과정에서 원래 알고 지내던 마사키 대표와 다시 만났고, 요즘 한창인 AI 붐도 있어 교육×AI 비즈니스 플랜을 상의할 때 그걸 포커라는 영역에서 해보면 재미있지 않을까 하는 이야기가 나온 것이 CLOViZ가 시작된 계기이기도 합니다.

고토 이사:
저는 마사키 대표에게 회사 설립 상담과 YouTube 프로그램 "POKER ROYALE" 출연 요청을 받은 것이 계기가 되어 합류했습니다. 다른 두 분과 달리 저는 포커를 본격적으로 하는 입장에서, 플레이어 관점의 앱 개선 제언이나 포커 커뮤니티의 인맥을 활용해 지지자를 모으는 역할을 맡고 있습니다.

마사키 대표:
기쓰기 이사와는 제가 돕고 있던 블록체인 스타트업에서 만났고, 몇 년 뒤 다시 만나 함께 사업을 시작하자고 이야기했습니다. 컨설팅 출신이면서 엔지니어링도 가능해서, 이도류로 회사 전체를 봐주고 있습니다.
고토 이사는 정말 대단한 사람입니다. 가이세이 고등학교를 수석으로 졸업했고, 도쿄대 시절에는 미스터 도쿄대(Mr. Todai)로도 선정되었습니다. 게다가 "도쿄대왕(Toudai-ou)" 출연 경험도 있습니다. 하지만 단지 이력이 대단할 뿐만 아니라 인간성도 훌륭해서, 말 그대로 호랑이에 날개를 단 듯한 존재입니다. 회사와 함께하는 것만으로도 주변 사람들에게 좋은 이미지를 주고 있습니다.
또한 고토 이사는 포커 플레이어로서 플레이어들이 어떤 어려움을 겪고 있는지, 어떤 니즈가 있는지를 깊이 이해하고 있습니다. 그것을 교육과 비즈니스에 활용하는 시각을 갖고 있다는 점도 매우 든든합니다.
오늘은 자리에 없지만, 그 외에도 일본 최고 수준의 AI 연구 기술과 포커 전문 지식을 갖춘 멤버들이 모여 있는 것이 이 회사의 강점입니다. 예를 들어 도쿄대에서 게임 AI와 자연어 알고리즘을 연구하는 멤버, 도쿄대 포커 동아리 회장과 그 멤버들, 해외에서 포커 캐시게임과 토너먼트로 활동하는 사람들도 있습니다. 그들의 전문 지식이 앱의 설계와 기술적인 면에서 큰 힘이 되고 있습니다.
2. 엔터테인먼트×교육
ーー포커와 기술을 모두 갖춘 멤버들이 모여 있다니 정말 대단하네요! CLOViZ를 설립하게 된 배경과 POKER Q'z에 담은 마음을 들려주세요!
마사키 대표:
사실 CLOViZ는 포커뿐만 아니라 "엔터테인먼트×교육" 사업을 앞으로 확장해 나가고자 합니다. 포커는 어디까지나 첫 번째 테마입니다.
이런 이념을 갖게 된 계기는 크게 두 가지입니다. 하나는 엔터테인먼트 업계에서의 경험입니다. 오디션 프로그램을 만들면서 시청자들이 단순히 엔터테인먼트로 즐겨주신 것뿐만 아니라, "나도 열심히 해야겠다"는 이야기를 많이 들었습니다. 순수한 오락으로도 즐길 수 있지만, 보는 사람에게 내일을 향한 활력이 되어 주기도 합니다. 그런 "엔터테인먼트×교육"의 결합에 큰 가능성을 느꼈고, 평생 추구하고 싶은 테마 중 하나가 되었습니다.
또 하나는 제 부모님이 운영하는 교육 사업에서의 발견입니다. 그곳에서는 AI를 활용한 수학 AI 게이미피케이션 교재가 큰 성과를 내고 있었는데, 기존의 종이와 연필 학습과 비교해 학습 시간이 8배나 늘었다는 데이터가 있었습니다. 아이들은 노는 듯한 감각으로 자연스럽게 학습을 이어가고, 그 과정에서 지식이 쌓여 갑니다. 게다가 관리 화면에서는 개인의 강점과 약점이 시각화되어, 그에 맞는 최적의 학습이 가능해집니다.
이런 시스템을 큰 시장 확대가 기대되는 포커에 응용할 수 있다고 생각했습니다.
POKER Q'z를 시작하며 품은 마음은 크게 세 가지입니다. 첫째는 포커 학습을 더 많은 사람이 접근하기 쉽게 만들고 싶다는 것입니다. 똑똑하고 스스로 공부할 수 있는 사람이라면 기존 분석 도구도 활용할 수 있다고 생각합니다. 하지만 제 경험상으로도 "포커 경력은 길지만 제대로 공부해 본 적이 없다"거나 "어떻게 배워야 할지 모르겠다"는 사람이 많다고 생각합니다. 그런 분들을 위해 실전에 가까운 형태로, 나라면 어떻게 할지 생각해 보고 그 결과가 좋았는지 나빴는지, 전체에서 내 판단이 어느 위치에 있는지를 알 수 있는 환경을 만들고 싶었습니다.
다음은 지식의 민주화입니다. 쇼기나 바둑처럼, 기존에는 연구회 같은 로컬 커뮤니티에서만 얻을 수 있었던 지견을 더 많은 사람이 접근할 수 있게 하고 싶습니다. 특정 인맥을 가진 사람뿐만 아니라 전 세계 누구나 양질의 학습에 접근할 수 있는 환경을 만들어, 커뮤니티 전체가 레벨업할 수 있으면 좋겠다고 생각합니다.
마지막은 학습과 실전의 사이클을 촉진하는 커뮤니티 실현입니다. "실전은 개인전이지만, 그 준비 단계는 다 같이 해도 좋지 않을까"라는 생각이 있습니다. 멤버들이 서로 지식을 공유하고 실전의 성공과 실패를 논할 수 있는 장을 만들면, 혼자 하는 학습보다 지속적이고 효과적인 성장을 기대할 수 있다고 생각합니다.
ーー후편에서 계속...

