안녕하세요! CLOViZ 주식회사 홍보 담당입니다!
CLOViZ가 대체 어떤 회사인지, 또 어떤 멤버들이 있는지 알고 싶어 하시는 분들이 많으실 것 같습니다.
이 블로그에서는 인터뷰 형식으로 CLOViZ의 멤버들을 소개합니다. CLOViZ가 지향하는 비전과 가치, 각 멤버의 역할과 스킬셋을 다루면서 팀 전체가 가진 힘과 개개인의 매력도 함께 소개합니다.
이번 글에서는 대표이사 마사키 씨를 중심으로 도쿄대에서 탄생한 포커 학습 앱 POKER Q'z를 소개합니다!
【임원진 좌담회: 전편】은 여기에서
1. 수준에 맞춘 학습과 약점 시각화
——POKER Q'z가 지향하는 것과 특징에 대해 말씀해 주세요!
마사키 대표:
스스로 공부할 수 있는 분들도 물론 대상이지만, 오히려 그렇지 못한 분들에게 닿고 싶습니다. 저 자신이 공부를 잘하지 못했던 쪽이었기 때문에 그 마음을 잘 안다고 생각합니다. 포커 경력은 길지만 제대로 공부해 본 적 없는 분, 어떻게 배워야 할지 고민하는 분, 자신의 실력이 어느 정도인지 모르는 분, 어려운 분석 도구에 진입 장벽을 느끼는 분들이 실제로 많다고 생각합니다.
그런 분들을 위해 실전에 가까운 형태로 “나라면 어떻게 할까?”라는 입장에서 생각할 기회를 제공하고, 실제로 시도해 본 결과가 좋은지 나쁜지, 전체에서 자신의 위치가 어디인지 알 수 있게 하고 싶습니다. 저희는 그런 학습의 장을 제공하고 싶다고 생각합니다.
또한 일본뿐 아니라 전 세계 포커 플레이어에게 닿고 싶습니다.
키츠기 이사:
기존의 포커 관련 학습 서비스는 ‘공부’라기보다는 ‘연구’에 가까운 위치인 경우가 많다고 느낍니다. 서비스를 이용하는 쪽이 정보를 스스로 해석해야 하기 때문입니다. 이런 형태로는 아무것도 모르는 초보자가 처음부터 이해하기가 매우 어렵고, 진입 장벽이 높은 것이 현실입니다.
반면 저희 서비스인 POKER Q’z는 구체적인 상황을 바탕으로 “어떻게 생각하면 잘 대처할 수 있을까”, “왜 그 선택이 틀렸을까” 같은 포인트까지 꼼꼼하게 설명합니다. 그래서 다음에 비슷한 상황에 부딪혔을 때 어떻게 판단해야 할지 자연스럽게 배울 수 있다는 점이 큰 특징입니다.
고토 이사:
맞습니다. 포커를 하지 않는 분들의 입장에서 보면, 기존 서비스는 “모의고사에서 정답률 70%인 문제를 틀리면 곤란하죠”라고는 알려줘도, 어떤 교재로 그게 가능해지는지까지는 알려주지 않습니다. POKER Q’z는 “이 교재를 마스터하면 이 문제를 풀 수 있게 됩니다”라는 데까지 일관되게 배울 수 있는 서비스입니다.
또한 포커 학습에서는 다른 사람에게 조언을 구할 기회도 있겠지만, 잘못된 정보를 듣는 경우도 많고, 교재 선택에는 함정이 많다고 느낍니다. 그 점에서 CLOViZ는 대회에서 실적이 있는 분이나 이론을 제대로 공부한 분이 콘텐츠를 제작하기 때문에 신뢰성이 보장됩니다. YouTube 등에서는 정보가 일방통행이 되거나 레벨 차이를 느끼기도 하지만, 저희 서비스에서는 자신의 상황에 맞는 학습을 얻을 수 있습니다.
마사키 대표:
약점의 시각화도 중요한 포인트입니다. 예를 들어 피트니스에서는 체지방률이나 체지방이 어디에 붙어 있는지 같은 자신의 과제가 차트에 시각화되고, 그것을 정기적으로 기록하고 보여주면 동기 부여 유지로 이어집니다.
키츠기 이사:
맞습니다. POKER Q'z는 뒤에서 복잡한 시스템이 돌아가고 있지만, 사용자 입장에서는 자연스럽게 약점이 시각화되는 구조입니다. 예를 들어 특정 핸드 레인지에서 판단 실수가 많은 경우, 그 부분을 우선적으로 학습 콘텐츠로 제시하는 기능을 구현하고 있습니다. 그래서 스트레스를 느끼지 않고 학습 동기 부여를 떨어뜨리지 않고 계속할 수 있는 앱이라고 생각합니다.

2. POKER Q'z의 전망: 인간 같은 CPU(AI)·글로벌 확장·커뮤니티 형성
——맞아요, 약점이 보이고 그것이 개선되는 모습이 보이면 동기 부여가 되네요! 마지막으로 향후 전망에 대해 말씀해 주세요!
마사키 대표:
현재 앱은 이론적인 결과를 기반으로 하지만, 실제 포커에서는 플레이어마다 개성과 습관이 드러납니다. 앞으로는 이런 다양한 플레이 스타일에 대응하는 학습 시스템을 실현하고 싶습니다. 예를 들어 공격적인 상대에 대한 대응이나 캐시 게임뿐 아니라 토너먼트 스타일에도 대응할 수 있는 구조를 검토하고 있습니다.
특히 재미있는 아이디어로, 특정 플레이어의 스타일을 재현한 CPU(AI) 개발을 생각하고 있습니다. 이것이 실현되면 자신의 플레이 스타일이 다른 플레이어에게 어떻게 비치는지 객관적으로 이해하는 데 도움이 됩니다. 또한 해외 유명 플레이어를 본뜬 CPU와 대전할 수 있게 되면 재미있게 배울 수 있는 요소가 더욱 넓어질 것 같습니다.
이론적 최적해인 GTO(게임 이론에 기반한 최적 전략)의 중요성은 변하지 않지만, 여기에 인간다운 특징을 가진 AI와의 대전을 결합해 학습의 폭을 넓히고 싶습니다.
다행히 우리 팀에는 포커와 엔지니어링 양쪽에 정통한 멤버들이 갖춰져 있어, 지금까지 없던 독자적인 가치를 제공할 수 있다고 확신합니다. 또한 미국과 유럽을 중심으로 다운로드되고 있는, 세계 5위 안에 드는 포커 소셜 게임 앱 회사로부터 투자를 받았으며, 앞으로 글로벌 확장을 진행할 예정입니다. 특히 남미나 아시아 등 기존 포커 선진국 외의 지역에서도 플레이어 인구가 늘어나고 있는 현황을 고려하면 아주 좋은 타이밍이라고 느낍니다.
최종적으로는 온라인과 오프라인 양쪽에서 커뮤니티를 형성해 플레이어들이 서로 배울 수 있는 환경을 만들고 싶습니다.
——마사키 대표, 키츠기 이사, 고토 이사, 오늘 인터뷰 감사했습니다!
저희가 오히려 감사드립니다. 저희의 활동에 관심이 있거나, 함께 서비스 개발에 참여하고 싶다고 느끼신 분이 있다면 아래 링크로 문의해 주세요!

