잔포(Janpo)란?
잔포(Janpo)는 POKER Q'z 개발 담당자 토시키(Toshiki)가 고안한, 마작과 포커(텍사스 홀덤)를 융합한 획기적인 게임입니다.
플레이어는 마작의 손패와 포커 핸드를 동시에 쥐고, 자신의 차례에 “마작 패 버리기”와 “포커 액션” 중 무엇을 우선할지 선택합니다.
이 선택을 통해 마작과 포커 중 어느 쪽에 무게를 둘지 상황에 따라 판단해야 합니다. 두 게임의 균형을 맞추며 전략을 세워야 하는, 말 그대로 두뇌와 심리전을 마음껏 즐길 수 있는 새로운 감각의 게임입니다.
기본 룰
- 보유 점수
마작과 포커 공통으로 시작 시 25,000점. - 점봉 취급
포커 칩으로서 일원 관리합니다. 마작 점봉으로 바꿔 써도 성립합니다. - 액션 제한
각 차례에서 마작의 “테다시(손패에서 패 버리기)”와 포커의 “칩을 테이블에 내는 액션” 중 하나만 할 수 있습니다.
즉,
① 포커에서 콜 이상의 액션을 하는 경우, 마작은 강제로 츠모기리(뽑은 패를 그대로 버림)입니다.
② 마작에서 테다시를 하는 경우, 포커는 강제로 체크 또는 폴드입니다.
- 게임은 마작 순서대로 진행됩니다. 즉, 포커 액션 순서가 평소와 반대 방향입니다.
- 포커에서 자신의 차례가 아닐 때는 마작 패 버리기만 합니다. (통칭 “타다 마작 타임(Tada Mahjong Time)” – 마작만 두는 자유 시간)
포커
- 형식
텍사스 홀덤. - 블라인드
200-500으로 고정. - 딜러
PD(플레잉 딜러)가 1명 필요합니다. 이 게임에 가장 적합해 보이는 분에게 맡기면 좋습니다.
- 필요한 준비물
트럼프 카드와 칩. 칩은 마작의 점봉으로 대체해도 됩니다.
마작
- 룰
M리그 준거 4인 마작입니다. (동풍전(東風戰) 권장. 반장(半莊)으로 하면 대국 시간이 매우 길어집니다) - 친(親)의 연장(連莊)
없습니다. 동풍전이므로 반드시 4국에서 끝납니다. - 필요한 준비물
마작패와 탁자만 있으면 됩니다. 자동 마작탁자를 써도 좋지만, 카드나 칩을 탁자 안에 떨어뜨린 경우 일절 책임지지 않습니다.
※경기 시간이 길어져도 괜찮다면, 마작 룰은 자유롭게 바꿔도 문제없습니다.
게임 진행
국 시작 시
배패(配牌)
- 마작패를 각 플레이어에게 13장씩 나눠 줍니다. 왕패(王牌)는 딜러의 하가(下家) 앞 7패(자7)로 만드는 것을 권장합니다. (포커를 할 때 보드를 펼치기 쉽기 때문입니다)
자동 배패 기능이 있는 탁자라면 자동 배패 기능을 끄는 것을 권장합니다.
※ 친은 배패 시 첫 츠모패를 가져가지 않고, 14번째 패를 첫 츠모로 취급합니다.
포커 핸드
- 친이 포커에서 처음으로 액션하는 위치(컷오프/CO)가 되도록 버튼을 배치합니다.
- 마작의 친이 첫 츠모를 마친 뒤, 포커 핸드가 전원에게 나눠집니다.
※포커 액션 순서상 마작만 할 수 있는 경우에도, 기본적으로는 핸드가 나눠진 뒤에 패를 버립니다.
국 진행 중
츠모 차례에서의 선택
- 자신의 차례에는 기본 룰에 따라 마작의 패 버리기와 포커의 액션을 동시에 진행합니다.
(포커는 자신의 액션 차례일 때만. 그렇지 않으면 타다 마작 타임입니다.)
울기(부로)
- 마작의 부로(副露, 울기)는 일반 마작과 마찬가지로 가능합니다.
- 단, 울기를 선택한 경우 그 차례에는 포커 액션을 할 수 없습니다.
- 포커 액션은 마작의 츠모 차례에만 하므로, 포커 액션 권한을 가진 플레이어에게 츠모 차례가 돌아올 때까지 타다 마작 타임이 이어지기도 합니다.
포커 핸드 종료
・마작에서 그 국이 끝나지 않았다면, 다음 포커 핸드가 바로 시작됩니다.
・포커에서 다음 핸드가 시작될 때는 반드시 CO부터 액션이 되도록 합니다. CO보다 앞선 순서의 플레이어는 그 핸드에서 마작만 합니다.
마작에서의 화료(아가리) 처리
・화료가 발생하면 포커를 일시 중단하고, 일반 마작과 마찬가지로 점수를 지불합니다.
・츠모 화료일 때 → 포커 핸드는 체크 또는 폴드합니다. 콜 이상의 액션을 하고 싶다면, 화료패를 츠모기리할 수밖에 없습니다.
・론 화료일 때 → 특별한 제한은 없습니다. 포커 액션 순서에도 특별히 영향을 주지 않습니다.
마작 국 종료
・마작의 국이 끝나는 조건은 화료 발생 또는 유국(流局)입니다. 그 경우, 그 시점에 진행 중인 포커 핸드를 라스트 핸드로 삼아 다음 국으로 진행합니다. 이 사이에는 마작을 하지 않으므로 손패를 엎어 둡니다.
특수한 경우
- 보유 점수가 0 이하가 된 경우
- 포커에서는 파산(버스트)한 것으로 보고, 그 플레이어는 이후 마작만 플레이합니다.
- 3명의 보유 점수가 0 이하가 된 경우, 그 국이 최종국으로 끝납니다.
- 포커 핸드를 들고 있는 상태에서 마작으로 점수를 잃어 보유 점수가 0 이하가 된 경우, 마지막으로 칩을 냈던 액션이 올인이었던 것으로 취급합니다.
- 올인
- 보유 점수가 0점이 되도록 전액을 거는 행위로 간주됩니다. 만약 올인 중에 마작 화료로 점수를 얻은 경우, 마지막으로 칩을 냈던 액션이 그 액면가의 벳/레이즈였다고 간주합니다.
대국 종료와 승패 조건
・최종국인 동4국(東4局)이 끝나고 마지막 포커 핸드가 종료된 시점이 게임이 종료되는 시점입니다.
・소점(素點) 합계가 가장 높은 플레이어가 승자입니다.
・마작의 순위점은 적용되지 않습니다.
주의사항
포커나 마작에서 반칙이 발생한 경우, 복원 가능하면 노 카운트(무효)로 처리합니다.
게임 진행에 중대한 영향을 미치는 반칙에 대해서는 PD가 그 자리에서 판정해 결정해 주세요.
전략과 선택
잔포에서는 마작과 포커 중 어느 쪽에 집중할지가 게임의 핵심입니다. 다음은 잔포 특유의 선택·전략 예시입니다.
① 마작의 유효패와 강한 포커 핸드
・유효패를 츠모기리하더라도 포커의 기대값을 쫓아야 할까요?
・마작의 유효패를 우선하고 강한 핸드를 버릴까요?
② 무다즈모(무의미한 츠모)와 폴드해야 할 핸드
・마작의 무다즈모를 활용해 평소에는 참여하지 않는 포커 핸드에 참여해 볼까요?
・상대가 마작에서 유효패를 뽑게 만들면, 상대가 포커를 폴드하게 되어 블러프가 통하기 쉬워지지 않을까요?
③ 마작 배패가 어찌할 수 없을 때
・마작은 버리고 포커에만 특화해서 포커로 버는 편이 더 이득이 아닐까요?
이처럼 두 게임 사이에서 행동을 최적화해야 합니다. 한쪽 게임의 액션이 다른 쪽 게임에 영향을 주는 경우도 적지 않습니다. 고수들 사이에서는 테이블 위의 많은 요소를 활용한 고도의 심리 읽기 대결이 자주 펼쳐지기도 합니다.
두 게임을 균형 있게 진행할지, 한쪽에 집중해 특화할지, 그 판단이 승패를 크게 좌우할 것입니다.
정리
잔포(Janpo)는 마작과 포커의 서로 다른 전략성을 동시에 즐길 수 있는 새로운 감각의 융합형 게임입니다.
- 마작의 실력: 손패 읽기, 다른 플레이어의 동향 파악.
- 포커의 실력: 기대값 판단, 상대 플레이의 통찰.
각 게임의 스킬이 시험될 뿐만 아니라, 양쪽의 균형을 잡으면서 시너지 효과를 내는 선택이 요구됩니다.
이 새로운 도전을 꼭 즐겨 보세요!

