Комбинации покера — это то единственное, что нельзя выучить за столом по ходу дела. Ниже — полная таблица раскладов по старшинству, от самой сильной руки к самой слабой, с примерами, реальными вероятностями и разбором ситуаций, где два игрока собрали одно и то же.
Всё описанное относится к техасскому холдему — основному варианту покера. Та же иерархия работает в омахе, стад-покере и почти во всех остальных разновидностях.
Таблица комбинаций покера по старшинству
| № | Комбинация | Пример | Вероятность |
|---|---|---|---|
| 1 | Флеш-рояль | A K Q J T | 0,0032 % |
| 2 | Стрит-флеш | 9 8 7 6 5 | 0,028 % |
| 3 | Каре | Q Q Q Q 4 | 0,17 % |
| 4 | Фулл-хаус | J J J 8 8 | 2,60 % |
| 5 | Флеш | A J 9 6 3 | 3,03 % |
| 6 | Стрит | T 9 8 7 6 | 4,62 % |
| 7 | Сет (тройка) | 7 7 7 K 4 | 4,83 % |
| 8 | Две пары | A A 6 6 9 | 23,5 % |
| 9 | Пара | T T K 7 2 | 43,8 % |
| 10 | Старшая карта | A Q 9 6 3 | 17,4 % |
Проценты показывают, с какой комбинацией вы окажетесь на ривере, если играть руку до конца. Считается по семи картам — двум своим и пяти общим. Именно поэтому пара здесь встречается заметно чаще, чем в таблицах для пяти карт.
Логика всей таблицы одна: чем реже собирается расклад, тем он старше. Запоминать порядок как случайный список не нужно — достаточно понимать, что редко.
Все комбинации по порядку
1. -рояль (Royal Flush)
Туз, король, дама, валет и десятка одной масти. Пример: A K Q J T.
Непобиваемая рука. Формально это просто старший стрит-флеш, но его выделяют отдельно из-за статуса. Встречается примерно раз на 31 000 сыгранных рук — регулярный игрок может не собрать ни одного за годы.
Проиграть флеш-рояль не может. В теории возможен сплит с таким же флеш-роялем, но для этого все пять карт должны лежать на столе.
Подробнее: флеш-рояль.
2. (Straight Flush)
Пять последовательных карт одной масти. Пример: 9 8 7 6 5.
Из двух стрит-флешей выигрывает тот, где старшая карта выше. Самый младший — A-2-3-4-5 одной масти, туз в нём считается за единицу.
Частая ошибка новичков: стрит «через туза» не существует. Комбинация Q-K-A-2-3 стритом не является. Туз стоит либо сверху, либо снизу — но никогда в середине.
Подробнее: стрит-флеш.
3. (Four of a Kind)
Четыре карты одного достоинства. Пример: Q Q Q Q 4.
Пятая карта — кикер; он важен только тогда, когда само каре целиком лежит на доске и принадлежит всем.
Первая комбинация в списке, которую вы будете видеть регулярно: примерно раз на 600 рук, доигранных до ривера.
Подробнее: каре.
4. (Full House)
плюс пара. Пример: J J J 8 8 — «фулл-хаус на валетах с восьмёрками».
При сравнении двух фулл-хаусов сначала смотрят на тройку, а не на пару. Фулл-хаус 3-3-3-A-A проигрывает фулл-хаусу 4-4-4-2-2. Это, пожалуй, самая дорогая ошибка чтения комбинаций у новичков.
Подробнее: фулл-хаус.
5. Флеш (Flush)
Пять карт одной масти в любом порядке. Пример: A J 9 6 3.
Из двух флешей выигрывает тот, где старшая карта выше; при равенстве сравнивают вторую, третью и так далее до пятой. Масти в покере не имеют старшинства — пиковый флеш не бьёт червовый.
Важная ловушка: если на доске лежат четыре карты одной масти, а у вас пятая младшая — любой соперник со старшей картой этой масти выигрывает. Флеш сам по себе ещё не означает сильную руку.
Подробнее: флеш.
6. (Straight)
Пять последовательных карт разных мастей. Пример: T 9 8 7 6.
Старший стрит — A-K-Q-J-10 («бродвей»), младший — A-2-3-4-5 («колесо»), где туз играет как единица. При сравнении выигрывает стрит со старшей верхней картой.
Подробнее: стрит.
7. Тройка: сет и трипс (Three of a Kind)
Три карты одного достоинства. Пример: 7 7 7 K 4.
В русской покерной речи различают два способа собрать тройку, и разница между ними принципиальна:
- Сет — карманная пара плюс третья карта на доске. Комбинация скрыта, поэтому именно сетами выигрывают крупные банки.
- Трипс — пара на доске плюс третья карта у вас на руках. Её видят все, и оплачивают такую руку неохотно.
При равных тройках решает старший кикер.
8. (Two Pair)
Две разные пары и кикер. Пример: A A 6 6 9 — «тузы с шестёрками».
Порядок сравнения: старшая пара → младшая пара → кикер. A-A-6-6-9 бьёт K-K-Q-Q-J, потому что тузы перевешивают всё остальное.
Коварная комбинация: достаточно сильная, чтобы платить крупные ставки, и достаточно уязвимая, чтобы регулярно проигрывать фулл-хаусам и флешам.
Подробнее: две пары.
9. Пара (One Pair)
Две карты одного достоинства и три несвязанные. Пример: T T K 7 2.
Именно парами выигрывается большинство банков в холдеме — просто потому, что это самая частая комбинация. При равных парах сравнивают кикеры по старшинству: поэтому A-K стоит намного дороже, чем A-7, хотя обе собирают пару тузов.
10. (High Card)
Не собралось ничего. Пример: A Q 9 6 3 — «туз-хай».
Сравниваются все пять карт по убыванию, пока не найдётся различие. Несмотря на то что это слабейший расклад, немало банков забирается именно с ним: достаточно, чтобы соперники сбросили карты до вскрытия.
Подробнее: старшая карта.
Как определяется победитель при равных комбинациях
Три правила покрывают практически все спорные ситуации:
- Категория важнее карт. Самый младший фулл-хаус бьёт самый старший флеш, а самый младший стрит бьёт тройку тузов. Исключений нет.
- Внутри категории решает старшая карта, затем следующая — и так до пятой.
- Считаются только пять карт. Шестая и седьмая не участвуют в сравнении никогда. Если лучшие пятёрки совпали полностью, банк делится.
не решает ничего. В отличие от многих карточных игр, в покере пики не старше треф.
Ситуация, которую все читают неправильно
Если лучшая комбинация из пяти карт целиком лежит на доске, все оставшиеся в раздаче игроки делят банк. Например, на доске A-K-Q-J-10 без возможного флеша у всех бродвей — и никто ничего не выигрывает, если только кто-то не усилился своими картами.
Что кого бьёт: частые вопросы
| Противостояние | Побеждает | Почему |
|---|---|---|
| Флеш против стрита | Флеш | Флеш собрать сложнее |
| Фулл-хаус против флеша | Фулл-хаус | Стоит на ступень выше |
| Каре против фулл-хауса | Каре | Четыре одинаковых сильнее |
| Тройка против двух пар | Тройка | Тройка почти впятеро реже |
| Стрит против тройки | Стрит | Стрит выше по таблице |
| Две пары против пары тузов | Две пары | Любые две пары бьют любую пару |
| Стрит-флеш против каре | Стрит-флеш | Выше только флеш-рояль |
Если запоминать одной строкой: старшая карта < пара < две пары < тройка < стрит < флеш < фулл-хаус < каре < стрит-флеш < флеш-рояль.
Частые вопросы
Какая комбинация в покере самая сильная?
Флеш-рояль — A-K-Q-J-10 одной масти. Сильнее ничего не существует.
Что старше — флеш или фулл-хаус?
Фулл-хаус. Многие путают, потому что флеш выглядит эффектнее, но в холдеме фулл-хаус собирается реже (2,60 % против 3,03 %) — поэтому он и стоит выше.
Что старше — флеш или стрит?
Флеш. Порядок в этой части таблицы: стрит < флеш < фулл-хаус < каре.
Туз старше короля?
Да, туз — старшая карта колоды. Единственное исключение — стрит A-2-3-4-5, где он работает как единица.
Сколько всего комбинаций в покере?
Десять категорий. Внутри каждой вариантов гораздо больше: одну пару можно собрать 1 302 540 способами, а флеш-рояль — всего четырьмя, если считать пятикарточные расклады.
Можно ли использовать только одну свою карту?
В техасском холдеме — да: комбинацию разрешено собирать из двух своих карт, одной или вообще ни одной. В омахе иначе — там нужно использовать ровно две из четырёх карманных карт.
Что такое кикер?
Дополнительная карта, которая определяет победителя при одинаковых комбинациях. Если у вас A-K, у соперника A-Q, а на доске туз — у обоих пара тузов, но король как кикер решает раздачу в вашу пользу.
Какая масть в покере самая старшая?
Никакая. Все масти равны, и при полном совпадении пяти карт банк делится поровну.
Что учить после таблицы комбинаций
Знание раскладов ставит вас на стартовую позицию, но само по себе не приносит выигрыша. Разница между проигрывающим и выигрывающим игроком не в том, чтобы узнать флеш, а в том, с какими картами вообще входить в банк и что делать, когда не собралось ничего — а это большинство раздач.
Короткий маршрут:
- Эта таблица — до автоматизма
- Правила игры в покер — как устроена раздача целиком
- Таблица стартовых рук по позициям — решение, которое сильнее всего влияет на результат
- Калькулятор эквити — чтобы проверять интуицию цифрами
Дополнительно:
Комбинации выучиваются за вечер. Всё остальное — за столом, разбирая спорные решения после игры.
