POKER Q'z

Приложение для обучения покеру, которое тренирует мышление

Продукт
  • Возможности
  • Курсы
  • Цены
  • Отзывы
  • FAQ
  • Блог
  • Обновления
Инструменты
  • Расчёт эквити
  • Таблица префлоп-диапазонов
  • Расчёт пот-оддсов
  • Расчёт MDF
  • Покерный глоссарий
Компания
  • О компании
  • Новости
  • Связаться с нами
Правовая информация
  • Условия использования
  • Конфиденциальность
  • Настройки конфиденциальности
  • Правила возврата средств
  • Юридическая информация
© CLOViZ, Inc. All Rights Reserved.
Комбинации в покере: таблица по старшинству с примерами
Назад к статьям
СтратегияЧтение за 6 мин
76

Комбинации в покере: таблица по старшинству с примерами

1 авг. 2026 г., GMT+9

Комбинации покера — это то единственное, что нельзя выучить за столом по ходу дела. Ниже — полная таблица раскладов по старшинству, от самой сильной руки к самой слабой, с примерами, реальными вероятностями и разбором ситуаций, где два игрока собрали одно и то же.

Всё описанное относится к техасскому холдему — основному варианту покера. Та же иерархия работает в омахе, стад-покере и почти во всех остальных разновидностях.


Содержание
  1. Таблица комбинаций покера по старшинству
  2. Все комбинации по порядку
  3. Как определяется победитель при равных комбинациях
  4. Что кого бьёт: частые вопросы
  5. Частые вопросы
  6. Что учить после таблицы комбинаций

Таблица комбинаций покера по старшинству

№ Комбинация Пример Вероятность
1 Флеш-рояль A K Q J T 0,0032 %
2 Стрит-флеш 9 8 7 6 5 0,028 %
3 Каре Q Q Q Q 4 0,17 %
4 Фулл-хаус J J J 8 8 2,60 %
5 Флеш A J 9 6 3 3,03 %
6 Стрит T 9 8 7 6 4,62 %
7 Сет (тройка) 7 7 7 K 4 4,83 %
8 Две пары A A 6 6 9 23,5 %
9 Пара T T K 7 2 43,8 %
10 Старшая карта A Q 9 6 3 17,4 %

Проценты показывают, с какой комбинацией вы окажетесь на ривере, если играть руку до конца. Считается по семи картам — двум своим и пяти общим. Именно поэтому пара здесь встречается заметно чаще, чем в таблицах для пяти карт.

Логика всей таблицы одна: чем реже собирается расклад, тем он старше. Запоминать порядок как случайный список не нужно — достаточно понимать, что редко.


Все комбинации по порядку

1. -рояль (Royal Flush)

Туз, король, дама, валет и десятка одной масти. Пример: A K Q J T.

Непобиваемая рука. Формально это просто старший стрит-флеш, но его выделяют отдельно из-за статуса. Встречается примерно раз на 31 000 сыгранных рук — регулярный игрок может не собрать ни одного за годы.

Проиграть флеш-рояль не может. В теории возможен сплит с таким же флеш-роялем, но для этого все пять карт должны лежать на столе.

Подробнее: флеш-рояль.

2. (Straight Flush)

Пять последовательных карт одной масти. Пример: 9 8 7 6 5.

Из двух стрит-флешей выигрывает тот, где старшая карта выше. Самый младший — A-2-3-4-5 одной масти, туз в нём считается за единицу.

Частая ошибка новичков: стрит «через туза» не существует. Комбинация Q-K-A-2-3 стритом не является. Туз стоит либо сверху, либо снизу — но никогда в середине.

Подробнее: стрит-флеш.

3. (Four of a Kind)

Четыре карты одного достоинства. Пример: Q Q Q Q 4.

Пятая карта — кикер; он важен только тогда, когда само каре целиком лежит на доске и принадлежит всем.

Первая комбинация в списке, которую вы будете видеть регулярно: примерно раз на 600 рук, доигранных до ривера.

Подробнее: каре.

4. (Full House)

плюс пара. Пример: J J J 8 8 — «фулл-хаус на валетах с восьмёрками».

При сравнении двух фулл-хаусов сначала смотрят на тройку, а не на пару. Фулл-хаус 3-3-3-A-A проигрывает фулл-хаусу 4-4-4-2-2. Это, пожалуй, самая дорогая ошибка чтения комбинаций у новичков.

Подробнее: фулл-хаус.

5. Флеш (Flush)

Пять карт одной масти в любом порядке. Пример: A J 9 6 3.

Из двух флешей выигрывает тот, где старшая карта выше; при равенстве сравнивают вторую, третью и так далее до пятой. Масти в покере не имеют старшинства — пиковый флеш не бьёт червовый.

Важная ловушка: если на доске лежат четыре карты одной масти, а у вас пятая младшая — любой соперник со старшей картой этой масти выигрывает. Флеш сам по себе ещё не означает сильную руку.

Подробнее: флеш.

6. (Straight)

Пять последовательных карт разных мастей. Пример: T 9 8 7 6.

Старший стрит — A-K-Q-J-10 («бродвей»), младший — A-2-3-4-5 («колесо»), где туз играет как единица. При сравнении выигрывает стрит со старшей верхней картой.

Подробнее: стрит.

7. Тройка: сет и трипс (Three of a Kind)

Три карты одного достоинства. Пример: 7 7 7 K 4.

В русской покерной речи различают два способа собрать тройку, и разница между ними принципиальна:

  • Сет — карманная пара плюс третья карта на доске. Комбинация скрыта, поэтому именно сетами выигрывают крупные банки.
  • Трипс — пара на доске плюс третья карта у вас на руках. Её видят все, и оплачивают такую руку неохотно.

При равных тройках решает старший кикер.

8. (Two Pair)

Две разные пары и кикер. Пример: A A 6 6 9 — «тузы с шестёрками».

Порядок сравнения: старшая пара → младшая пара → кикер. A-A-6-6-9 бьёт K-K-Q-Q-J, потому что тузы перевешивают всё остальное.

Коварная комбинация: достаточно сильная, чтобы платить крупные ставки, и достаточно уязвимая, чтобы регулярно проигрывать фулл-хаусам и флешам.

Подробнее: две пары.

9. Пара (One Pair)

Две карты одного достоинства и три несвязанные. Пример: T T K 7 2.

Именно парами выигрывается большинство банков в холдеме — просто потому, что это самая частая комбинация. При равных парах сравнивают кикеры по старшинству: поэтому A-K стоит намного дороже, чем A-7, хотя обе собирают пару тузов.

Подробнее: пара и кикер.

10. (High Card)

Не собралось ничего. Пример: A Q 9 6 3 — «туз-хай».

Сравниваются все пять карт по убыванию, пока не найдётся различие. Несмотря на то что это слабейший расклад, немало банков забирается именно с ним: достаточно, чтобы соперники сбросили карты до вскрытия.

Подробнее: старшая карта.


Это можно отработать в викторине

Ситуации из реальной игры, по одному вопросу в POKER Q'z. Начать можно бесплатно.

Попробовать бесплатно

Как определяется победитель при равных комбинациях

Три правила покрывают практически все спорные ситуации:

  1. Категория важнее карт. Самый младший фулл-хаус бьёт самый старший флеш, а самый младший стрит бьёт тройку тузов. Исключений нет.
  2. Внутри категории решает старшая карта, затем следующая — и так до пятой.
  3. Считаются только пять карт. Шестая и седьмая не участвуют в сравнении никогда. Если лучшие пятёрки совпали полностью, банк делится.

не решает ничего. В отличие от многих карточных игр, в покере пики не старше треф.

Ситуация, которую все читают неправильно

Если лучшая комбинация из пяти карт целиком лежит на доске, все оставшиеся в раздаче игроки делят банк. Например, на доске A-K-Q-J-10 без возможного флеша у всех бродвей — и никто ничего не выигрывает, если только кто-то не усилился своими картами.


Что кого бьёт: частые вопросы

Противостояние Побеждает Почему
Флеш против стрита Флеш Флеш собрать сложнее
Фулл-хаус против флеша Фулл-хаус Стоит на ступень выше
Каре против фулл-хауса Каре Четыре одинаковых сильнее
Тройка против двух пар Тройка Тройка почти впятеро реже
Стрит против тройки Стрит Стрит выше по таблице
Две пары против пары тузов Две пары Любые две пары бьют любую пару
Стрит-флеш против каре Стрит-флеш Выше только флеш-рояль

Если запоминать одной строкой: старшая карта < пара < две пары < тройка < стрит < флеш < фулл-хаус < каре < стрит-флеш < флеш-рояль.


Частые вопросы

Какая комбинация в покере самая сильная?

Флеш-рояль — A-K-Q-J-10 одной масти. Сильнее ничего не существует.

Что старше — флеш или фулл-хаус?

Фулл-хаус. Многие путают, потому что флеш выглядит эффектнее, но в холдеме фулл-хаус собирается реже (2,60 % против 3,03 %) — поэтому он и стоит выше.

Что старше — флеш или стрит?

Флеш. Порядок в этой части таблицы: стрит < флеш < фулл-хаус < каре.

Туз старше короля?

Да, туз — старшая карта колоды. Единственное исключение — стрит A-2-3-4-5, где он работает как единица.

Сколько всего комбинаций в покере?

Десять категорий. Внутри каждой вариантов гораздо больше: одну пару можно собрать 1 302 540 способами, а флеш-рояль — всего четырьмя, если считать пятикарточные расклады.

Можно ли использовать только одну свою карту?

В техасском холдеме — да: комбинацию разрешено собирать из двух своих карт, одной или вообще ни одной. В омахе иначе — там нужно использовать ровно две из четырёх карманных карт.

Что такое кикер?

Дополнительная карта, которая определяет победителя при одинаковых комбинациях. Если у вас A-K, у соперника A-Q, а на доске туз — у обоих пара тузов, но король как кикер решает раздачу в вашу пользу.

Какая масть в покере самая старшая?

Никакая. Все масти равны, и при полном совпадении пяти карт банк делится поровну.


Что учить после таблицы комбинаций

Знание раскладов ставит вас на стартовую позицию, но само по себе не приносит выигрыша. Разница между проигрывающим и выигрывающим игроком не в том, чтобы узнать флеш, а в том, с какими картами вообще входить в банк и что делать, когда не собралось ничего — а это большинство раздач.

Короткий маршрут:

  1. Эта таблица — до автоматизма
  2. Правила игры в покер — как устроена раздача целиком
  3. Таблица стартовых рук по позициям — решение, которое сильнее всего влияет на результат
  4. Калькулятор эквити — чтобы проверять интуицию цифрами

Дополнительно:

  • Калькулятор вероятностей
  • Словарь покерных терминов
  • Как считать ауты
  • Что такое эквити

Комбинации выучиваются за вечер. Всё остальное — за столом, разбирая спорные решения после игры.

App · POKER Q'z

Закрепите прочитанное на викторинах из реальной игры

В POKER Q'z вы отрабатываете в формате викторины ситуации, в которых сомневаетесь в реальной игре, и в разборе видите, почему правильный ответ правильный. Начать можно бесплатно.

Загрузите вApp Store
Загрузите вGoogle Play
Начать в вебе

Если статья была полезной, поставьте лайк!

Больше статей по теме «Стратегия»

Содержание

  1. Таблица комбинаций покера по старшинству
  2. Все комбинации по порядку
  3. Как определяется победитель при равных комбинациях
  4. Что кого бьёт: частые вопросы
  5. Частые вопросы
  6. Что учить после таблицы комбинаций

Скачайте приложение POKER Q'z!

Покер станет ещё интереснее

Больше статей в категории «Стратегия» →