Xin chào! Tôi là người phụ trách truyền thông của CLOViZ!
CLOViZ thực chất là công ty gì, và những thành viên nào đang làm việc tại đây? Chắc hẳn có nhiều người muốn biết điều đó.
Trong blog này, chúng tôi sẽ giới thiệu các thành viên của CLOViZ dưới hình thức phỏng vấn. Chúng tôi sẽ lần lượt chia sẻ về tầm nhìn và giá trị mà CLOViZ hướng tới, vai trò và bộ kỹ năng của từng thành viên, qua đó giới thiệu sức mạnh của cả đội ngũ cũng như sức hút của từng cá nhân.
Trong bài viết này, chúng tôi xin giới thiệu về CLOViZ – công ty đang thúc đẩy POKER Q'z, với trọng tâm là anh Masaki, Tổng giám đốc!
1. Xuất thân của các thành viên sáng lập CLOViZ
ーーーTrước hết, xin mời mọi người chia sẻ về xuất thân của mình!
Anh Masaki (Tổng giám đốc):
Cho đến tháng 7 năm nay, tôi đã làm việc trong ngành giải trí tại Nippon Television Network Corporation. Tuy nhiên, tôi gia nhập công ty không phải vì bản thân việc sản xuất chương trình, mà vì tôi rất quan tâm đến cách biến một chương trình thành một công việc kinh doanh có thể vận hành được. Thực tế, tôi đã có nhiều cơ hội tham gia các công việc tạo doanh thu ngoài phát sóng như sản xuất IP mới hay tổ chức các sự kiện trực tiếp (live). Các dự án phát triển IP tôi từng tham gia bao gồm những chương trình tuyển chọn thí sinh như "Nizi Project", "BISH THE NEXT", "XY".
Ngoài ra, tôi cũng tham gia vào doanh nghiệp giáo dục dành cho học sinh tiểu học do mẹ tôi sáng lập; hiện doanh nghiệp này đang hoạt động tại hơn 20 địa điểm trên toàn quốc.
Triết lý sáng lập "Chơi mà học" bắt nguồn từ chính những trải nghiệm trong cả hai lĩnh vực giải trí và giáo dục này.


Anh Kitsugi (Giám đốc điều hành – COO):
Trước đây tôi làm việc tại một công ty tư vấn nước ngoài, chủ yếu phụ trách thúc đẩy chuyển đổi số (DX) cho các tập đoàn lớn và xây dựng nền tảng phân tích dữ liệu. Trong quá trình đó, tôi ngày càng quan tâm đến việc giải quyết các bài toán kinh doanh bằng công nghệ; tôi đã tự học lập trình, và cũng từng trải nghiệm nhiều lĩnh vực khác nhau tại các công ty khởi nghiệp blockchain, từ điều hành kinh doanh đến quản lý sản phẩm.
Chính nhờ quá trình đó, tôi bắt đầu hứng thú hơn với tiềm năng của các sản phẩm B2C và muốn tự mình tạo ra sản phẩm. Trong quá trình đó, tôi gặp anh Masaki – người tôi đã quen biết từ trước. Nhờ làn sóng AI đang thịnh hành gần đây, khi chúng tôi trao đổi về kế hoạch kinh doanh giáo dục × AI, chúng tôi chợt nghĩ rằng nếu áp dụng điều đó vào lĩnh vực poker thì sẽ rất thú vị – đó chính là cơ duyên khiến CLOViZ ra đời.

Anh Goto (Giám đốc):
Tôi tham gia CLOViZ khi được anh Masaki ngỏ lời trao đổi về việc thành lập công ty và đề nghị tham gia chương trình YouTube "POKER ROYALE". Khác với hai người còn lại, với tư cách là một người theo đuổi poker một cách nghiêm túc, tôi đảm nhận vai trò đưa ra những đề xuất cải thiện ứng dụng từ góc nhìn người chơi, cũng như tận dụng các mối quan hệ trong cộng đồng poker để tập hợp những người ủng hộ.

Anh Masaki:
Tôi gặp anh Kitsugi tại một công ty khởi nghiệp blockchain mà tôi từng hỗ trợ; vài năm sau, chúng tôi gặp lại và bàn nhau cùng khởi nghiệp. Xuất thân từ nghề tư vấn nhưng đồng thời cũng làm được kỹ thuật, anh ấy đang "một người hai vai" lo toan toàn bộ công ty.
Anh Goto thực sự là một người rất xuất sắc. Anh tốt nghiệp thủ khoa trường trung học Kaisei; thời học tại Đại học Tokyo, anh còn được bình chọn là "Mr. Todai" (Mr. Đại học Tokyo). Ngoài ra, anh từng tham gia chương trình "Toudai-ou" (Vua Đại học Tokyo). Nhưng điều tuyệt vời không chỉ nằm ở thành tích; phẩm chất con người anh cũng rất đáng quý, đúng là "hổ mọc thêm cánh". Chỉ cần anh gắn bó với công ty, anh đã mang lại hình ảnh tốt đẹp cho những người xung quanh.
Ngoài ra, với tư cách là một người chơi poker, anh Goto hiểu rất sâu về những khó khăn và nhu cầu mà người chơi đang gặp phải. Việc anh có góc nhìn biến những hiểu biết đó thành giá trị giáo dục và kinh doanh cũng khiến chúng tôi rất yên tâm.
Hôm nay họ không có mặt, nhưng điểm mạnh của công ty chúng tôi chính là quy tụ những thành viên sở hữu công nghệ nghiên cứu AI hàng đầu Nhật Bản cùng kiến thức chuyên sâu về poker. Ví dụ như các thành viên đang nghiên cứu AI trò chơi và thuật toán xử lý ngôn ngữ tự nhiên tại Đại học Tokyo, chủ tịch câu lạc bộ poker Đại học Tokyo cùng các thành viên của câu lạc bộ, hay những người đang thi đấu poker cash game và các giải đấu ở nước ngoài. Kiến thức chuyên môn của họ là nguồn sức mạnh to lớn trong thiết kế và công nghệ của ứng dụng.
2. Giải trí × Giáo dục
ーーNhững thành viên vừa giỏi poker vừa giỏi công nghệ cùng quy tụ tại đây thật ấn tượng! Xin hãy chia sẻ về bối cảnh thành lập CLOViZ cũng như tâm huyết gửi gắm vào POKER Q'z!
Anh Masaki:
Thực ra, CLOViZ không chỉ dừng lại ở poker; chúng tôi dự định mở rộng mảng kinh doanh "Giải trí × Giáo dục" trong tương lai. Poker chỉ là chủ đề đầu tiên mà thôi.
Có hai lý do chính hình thành triết lý này. Một là kinh nghiệm trong ngành giải trí. Khi làm các chương trình tuyển chọn thí sinh, chúng tôi không chỉ nhận được sự yêu thích của khán giả như một hình thức giải trí, mà còn nhận được rất nhiều lời chia sẻ rằng "xem xong tôi cũng muốn cố gắng hơn". Vừa là trò giải trí thuần túy, vừa tiếp thêm động lực cho ngày mai của người xem. Tôi cảm nhận được tiềm năng to lớn của sự kết hợp "Giải trí × Giáo dục" này, và nó đã trở thành một trong những chủ đề tôi muốn theo đuổi suốt cuộc đời.
Hai là những phát hiện từ doanh nghiệp giáo dục do cha mẹ tôi điều hành. Ở đó, bộ tài liệu học toán ứng dụng AI mang tính gamification đã đạt được những kết quả rất ấn tượng: số liệu cho thấy thời gian học tập tăng gấp 8 lần so với cách học truyền thống với giấy bút. Trẻ em tự nhiên học tập nhiều hơn với cảm giác đang vui chơi, và kiến thức được tích lũy trong quá trình đó. Hơn nữa, trên bảng quản trị, điểm mạnh và điểm yếu của từng cá nhân được trực quan hóa, từ đó có thể đưa ra phương pháp học tối ưu cho từng người.
Tôi nghĩ cơ chế này có thể áp dụng cho poker – một lĩnh vực được kỳ vọng sẽ mở rộng thị trường rất lớn.
Khi khởi tạo POKER Q'z, chúng tôi ấp ủ ba tâm huyết chính. Trước hết là mong muốn khiến việc học poker trở nên dễ tiếp cận với nhiều người hơn. Những người thông minh và có thể tự giác học tập chắc chắn sẽ sử dụng được các công cụ phân tích hiện có. Tuy nhiên, theo kinh nghiệm của bản thân, tôi nghĩ có rất nhiều người "chơi poker đã lâu nhưng chưa từng học bài bản" hoặc "không biết nên học như thế nào". Dành cho những người đó, tôi muốn tạo ra một môi trường nơi họ có thể suy nghĩ xem mình sẽ làm gì trong tình huống gần với thực tế, biết được kết quả đó tốt hay xấu, và hiểu được quyết định của mình đứng ở vị trí nào trong tổng thể.
Tiếp theo là dân chủ hóa tri thức. Giống như shogi hay cờ vây, trước đây những hiểu biết chỉ có được trong các cộng đồng địa phương như hội nghiên cứu, giờ đây chúng tôi muốn để nhiều người hơn có thể tiếp cận. Không chỉ những người có mối quan hệ nhất định, mà bất kỳ ai trên thế giới cũng có thể tiếp cận việc học chất lượng cao; qua đó, cả cộng đồng có thể cùng nhau nâng trình độ lên.
Cuối cùng là hiện thực hóa một cộng đồng thúc đẩy vòng tuần hoàn giữa học tập và thực hành. Chúng tôi quan niệm rằng "thực hành là trận đấu của cá nhân, nhưng giai đoạn chuẩn bị thì hoàn toàn có thể cùng nhau nỗ lực". Bằng cách tạo ra nơi để các thành viên chia sẻ kiến thức và trao đổi về những thành công, thất bại trong thực hành, chúng tôi tin rằng có thể đạt được sự phát triển bền vững và hiệu quả hơn so với việc học một mình.
ーーCòn tiếp ở phần sau...

