Xin chào! Tôi là Shuhei đến từ CLOViZ Inc.!
Tháng 11 năm 2025, phần Tournament được mong đợi từ lâu đã ra mắt trên ứng dụng học poker POKER Q'z.
Bên cạnh phần Ring Game đã có, giờ đây người chơi còn có thể học các kỹ năng đặc thù của tournament như ICM và cách xử lý khi có ít chip.
Vì vậy, trong bài viết này, chúng tôi đã trực tiếp phỏng vấn hai nhà phát triển POKER Q'z, anh Toshiki Ohata và anh Hayato Abe.
Bí quyết của tournament là gì? Làm thế nào để chơi poker giỏi hơn?
Hai anh cũng chia sẻ từ góc nhìn của "một người chơi poker".
Họ đã tạo ra ứng dụng với tâm huyết như thế nào? Nên sử dụng ứng dụng ra sao để tiến bộ?
Hai anh đã chia sẻ từ góc nhìn riêng của nhà phát triển.
Bài viết cũng đan xen những câu chuyện hậu trường phát triển mà chỉ người trong cuộc mới có thể kể, vì vậy hãy đọc đến cuối nhé.

Một diện mạo khác của các nhà phát triển POKER Q'z: "người chơi poker"
――Trước tiên, xin hai anh hãy giới thiệu về mình.
Anh Ohata:
Tôi là Toshiki Ohata, học viên cao học chương trình thạc sĩ tại Graduate School of Information Science and Technology, Đại học Tokyo. Tôi thuộc một phòng nghiên cứu về AI trong trò chơi và xử lý ngôn ngữ tự nhiên, hiện đang bảo lưu việc học để tập trung vào công việc kinh doanh.
Anh Abe:
Tôi là Hayato Abe, hiện là sinh viên năm ba Khoa Nông nghiệp, Đại học Tokyo. Tôi đã nghiên cứu poker rất kỹ cả về lý thuyết lẫn thực chiến và ngày ngày đắm mình trong poker, dù là tournament hay ring game.
――Hai anh phụ trách công việc gì liên quan đến POKER Q'z?
Anh Abe:
Trong quá trình nghiên cứu poker, tôi dựa trên đó để quyết định nội dung trong ứng dụng.
Tôi suy nghĩ xem nên đưa vào những hand nào và truyền đạt bài học gì để người dùng có thể chơi giỏi hơn.
Anh Ohata:
Tôi cũng tham gia một phần vào nội dung, nhưng công việc chính là phát triển.
Tôi triển khai quiz, lesson và viết các chương trình tính toán chiến thuật GTO.
――Hiện tại, các lesson trong ứng dụng POKER Q'z nhìn chung được xây dựng như thế nào?
Anh Abe:
Poker có thể được chia thành ring game và tournament. Ở các lesson Lv.0~2, người học có thể tìm hiểu những kiến thức nền tảng chung cho cả hai.
Từ Lv.3 trở lên, hai nội dung được tách riêng. Phần Ring Game vốn có giúp người học tìm hiểu những yếu tố cốt lõi của poker như GTO, còn phần Tournament tập trung vào các khái niệm riêng của tournament như ICM.
――Cảm ơn hai anh. Cuộc phỏng vấn lần này xoay quanh phần Tournament mới, nhưng trước khi vào chủ đề chính, với tư cách người chơi poker, hai anh có kỷ niệm tournament nào đặc biệt đáng nhớ không?
Anh Abe:
Đó là lần đầu tôi tham gia tournament. Một vài người đứng đầu sẽ được nhận điểm dùng trong cửa hàng, tức là có một mốc "ăn giải". Tournament có khoảng 70 người và tôi đã đi đến lúc chỉ cần thêm một người bị loại là "ăn giải".
Trong tình thế đó, tôi chỉ còn 2bb, vậy mà lại được chia đôi 8 ở UTG. Tôi đành all-in 2bb và bị người chơi phía sau call bằng đôi 9.
Anh Ohata:
Tệ quá thể luôn (cười).
Anh Abe:
Thế là ngay giải live tournament đầu tiên trong đời, tôi đã trở thành bubble boy (cười).
Đã vậy đến turn, cả hai đều có straight draw khiến số outs bị đảo ngược.
Anh Ohata:
Vậy là board có 6,7,T à?
Anh Abe:
Đúng vậy. Thế nên từ giữa hand, tôi cầm đôi 8 lại là người hô "9! 9! 9!" (cười).
Anh Ohata:
River ra 8 à?
Anh Abe:
River chẳng có gì cả (cười).
Anh Ohata:
Nếu ra 8 thì đã thành huyền thoại rồi (cười).
――Một câu chuyện cực kỳ thú vị. Mà đúng lúc đó lại là tình huống bubble được đề cập rất nhiều trong lesson nữa (cười). Tiếp theo, anh Ohata có câu chuyện nào không?
Anh Ohata:
Tôi cũng có hẳn một trải nghiệm huyền thoại (cười).
Lúc đó tôi ở BB với đôi 5 và call cú open từ BTN ở vị trí BB. Flop bất ngờ ra 3,3,5, tôi đã hit full house.
Đối thủ lại là một người chơi siêu aggressive, và chúng tôi đã all-in ngay trên flop. Lật bài ra thì hand của đối thủ là 64s. Set full đấu với open-ended draw thì coi như thắng chắc rồi còn gì.
Vậy mà turn ra 3, river cũng ra 3!
Mọi người:
(Cười lớn)
Anh Ohata:
Tôi chỉ chơi board và thua 6-high của đối thủ (cười).
――Khủng khiếp quá (cười).
Anh Ohata:
Đó là cú bad beat phi lý và tệ nhất đời tôi (cười).

Preflop quyết định 90% tournament
――Sau khi nghe những câu chuyện tournament rất thú vị của hai anh, giờ chúng ta hãy nói về ứng dụng. Trước hết, điểm nổi bật của phần Tournament mới là gì?
Anh Abe:
Sự khác biệt với ring game thông thường rất quan trọng, và theo nghĩa đó có hai điểm lớn.
Thứ nhất, tournament "không có rake nhưng có ante". Vì vậy, range preflop thay đổi rất nhiều. Hơn nữa, vì phải chơi với "nhiều range khác nhau tùy tình huống", preflop phức tạp hơn ring game rất nhiều.
Thứ hai, mục tiêu của tournament không đơn thuần là tăng số chip mà là đạt thứ hạng cao. Vì vậy, có những trường hợp xét riêng chip thì call có lợi, nhưng khi tính đến "có nhận được tiền thưởng hay không", call lại trở thành bất lợi. Chẳng hạn gần bubble, người có nhiều chip có thể tấn công aggressive, còn người ít chip phải kiên nhẫn chơi sao cho không bị loại. Đó là cấu trúc không xuất hiện trong ring game.
――Quả thật, các khái niệm như "rake và ante" hay "ăn giải" không có trong ring game, và chúng tạo ra khác biệt về chiến thuật.
Anh Abe:
Đúng vậy. Tournament là một thể thức mà tầm quan trọng của preflop rất cao.
Tôi thực sự nghĩ rằng preflop quyết định 90% tournament.
Ví dụ, ngay cả khi bạn thắng một pot all-in lớn ở blind 100-200 đầu giải, đến giai đoạn blind cuối giải, số chip kiếm được khi ấy có thể chỉ còn tương đương 1bb. Trong tournament, chỉ một lỗi preflop nhỏ ở giai đoạn sau cũng có thể khiến bạn trả lại toàn bộ số chip đã vất vả kiếm được lúc đầu.
――Đó là điều chỉ xảy ra trong tournament, nơi blind liên tục tăng.
Anh Abe:
Đúng. Vì vậy, độ chính xác ở preflop cực kỳ quan trọng.
Hơn nữa, khi về cuối chỉ còn khoảng 10bb, nhiều hand thậm chí không đi đến postflop. Chỉ cần call sai dù một chút trước cú all-in 10bb ở preflop, bạn sẽ mất toàn bộ chip và kết thúc giải, nên cái giá của lỗi preflop thực sự rất nặng.
――Quả đúng như vậy.
Anh Abe:
Các lesson Tournament mới lần này tổng hợp và đơn giản hóa những điểm như vậy để truyền đạt đến người học.
――Câu hỏi tiếp theo: trong các lesson Tournament, cá nhân người làm nội dung có lesson nào đặc biệt muốn giới thiệu không?
Anh Abe:
Có. Trong phần giải thích về ICM, tôi nghĩ mình đã xây dựng được một ví dụ rất tốt để cho thấy lượng chip bạn có khác với số tiền thưởng bạn nhận được.
Tôi lấy ví dụ một tournament có tổng prize pool 100 đô la, giải nhất 60 đô la, tổng cộng 100 chip và người đứng đầu đang có 70 chip. Khi đó, 70 chip không tương đương 70 đô la. Phải giành đủ cả 100 chip mới nhận được 60 đô la, nên 70 chip này chỉ có giá trị dưới 60 đô la.
――Đây quả là một ví dụ dễ hiểu về ICM.

Anh Abe:
Việc xác định một chip đáng giá bao nhiêu khá khó. Điểm mấu chốt trong ví dụ này là dù có 70 trên tổng số 100 chip, số đó cũng không trị giá 70 đô la vì giải nhất chỉ là 60 trong tổng 100 đô la. Theo một nghĩa nào đó, người có nhiều chip lại chịu thiệt. Ngược lại, giả sử hạng cuối vẫn nhận được 10 đô la, dù hiện bạn chỉ có 10 chip và rồi số đó về 0, bạn vẫn nhận được 10 đô la, nên 10 chip ấy có giá trị hơn 10 đô la.
Anh Ohata:
Sẽ dễ hiểu hơn nếu hình dung chip được xếp chồng lên nhau: những chip ở dưới làm nền có giá trị cao, còn những chip được xếp ở phía trên có giá trị thấp.
――Tôi hiểu rồi.
Anh Ohata:
Khó hơn một chút, nhưng hình dung này cũng giải thích được bubble factor. Bên short stack chỉ được cầm những chip giá trị cao ở phần dưới của chồng chip, trong khi bên deep stack có thể đem những chip giá trị thấp ở phần trên ra mạo hiểm. Vì vậy, short stack buộc phải chơi khó khăn hơn.
Anh Abe:
Người ta thường nói "short stack bất lợi". Quả thật là bất lợi, nhưng chính vì giá trị của việc đã nỗ lực sống sót chỉ với một ít chip là rất lớn, nên bạn phải fold nhiều hơn.

――Ngay cả khi chỉ còn 2bb, kiên trì để vào tiền vẫn rất quan trọng.
Anh Abe:
Đúng vậy. Mục tiêu của lesson này là giúp người học nắm được chiến thuật cơ bản để có thể đưa ra quyết định có lợi xét theo kỳ vọng tiền thưởng.
Tôi tạo lesson này với mong muốn thành tích tournament của mọi người sẽ được cải thiện.
GTO Wizard là từ điển, POKER Q'z là giáo trình
――Anh Abe đã tạo ra những lesson tuyệt vời như vậy. Bản thân anh đã học những kiến thức này bằng cách nào?
Anh Abe:
Tôi liên tục dùng GTO Wizard và học đến nơi đến chốn.
Với bubble factor chẳng hạn, tôi vừa xem bảng vừa học kiểu "À, nó tác động lên cả hai người".
Trong số đó có một điều khiến tôi bất ngờ và muốn chia sẻ. Theo trực giác, bị loại khi có 10bb có vẻ là sai lầm nặng hơn bị loại khi có 3bb, đúng không?
――Có vẻ là vậy.
Anh Abe:
Nhưng thực tế ngược lại: người có 3bb chịu bubble factor nặng hơn người có 10bb. Nói cách khác, khi đối mặt với all-in, người có 10bb dễ call hơn.
Anh Ohata:
Đó là vì nếu call và thắng, người có 10bb sẽ lên hơn 20bb và kỳ vọng tiền thưởng tăng vọt. Ngược lại, người có 3bb dù call và thắng cũng chỉ lên hơn 6bb, nên lợi ích ít hơn.
Anh Abe:
Vì vậy trước đây, khi vẫn còn 10bb, tôi từng fold cả hand mạnh; còn khi chỉ có 3bb thì lại cảm thấy không còn cách nào khác ngoài all-in. Nhưng hóa ra phải làm ngược lại.
――Tức là dù có 10bb hay 3bb, thua all-in cũng chỉ còn 0 và bị loại, nhưng khi call rồi double up, kỳ vọng tiền thưởng của người có 10bb sẽ tăng vọt, đúng không?
Anh Ohata:
Đúng vậy. Tôi có cảm giác thực sự rất nhiều người hiểu nhầm điều này, nên rất mong mọi người học kỹ.
Anh Abe:
Tôi đã làm công việc cứ nhìn GTO Wizard liên tục như thế, rồi tìm điểm chung giữa các tình huống và diễn đạt chúng thành lời.
Anh Ohata:
Đúng là thiên tài thật.
Từ vô số solution khó diễn giải trong GTO Wizard, Abe đã rút ra những yếu tố đặc trưng, cô đọng thành tinh túy rồi biến chúng thành lesson.
Anh Abe:
Điều tôi muốn nói với mọi người là "GTO Wizard là từ điển, còn POKER Q'z là giáo trình". GTO Wizard giống như một cuốn đại từ điển dày cộp; chỉ nhìn vào đó thì bạn khó hiểu được bao nhiêu.
Ví dụ, nếu muốn "học về bubble factor" rồi mở ngay cuốn từ điển dày ấy ra thì thực sự không thể học nổi. Nhưng với một giáo trình đã chắt lọc phần tinh túy, bạn có thể học một cách tự nhiên.
Anh Ohata:
"GTO Wizard là từ điển, POKER Q'z là giáo trình" đúng là một slogan hay đấy (cười).
――Hay thật đấy (cười).
Anh Abe:
Tôi nghĩ dùng GTO Wizard để tìm hiểu kiến thức mới là điều rất quan trọng. Nhưng nếu một người còn chưa hiểu giáo trình đã xem ngay từ điển, họ thường sẽ chẳng hiểu gì cả, nên tôi không khuyến khích lắm.
Hơn nữa, việc học có thể dừng lại ở phân tích một hand cụ thể, một kết quả thực sự không có ý nghĩa.
Anh Ohata:
Vui buồn kiểu "Có tần suất call này! Tuyệt, mình đúng rồi!" là cách dùng công cụ GTO vô nghĩa nhất thế giới (cười).
――Đúng là chẳng có ý nghĩa gì (cười).
Anh Abe:
Ví dụ, có một tình huống BTN push toàn bộ range nên bạn có thể call bằng KTo. Nhưng đối thủ thực tế có thể không push rộng đến vậy và range lại chứa rất nhiều Ax. Khi đó, call bằng KTo sẽ cực kỳ âm EV.
Anh Ohata:
Vì vậy khi dùng GTO Wizard, bạn luôn phải so sánh và cân nhắc chiến thuật của đối thủ GTO với chiến thuật của đối thủ thực tế.
Anh Abe:
Nhưng số người chơi có thể làm được như vậy rất hạn chế. Vì thế, tôi mong mọi người học với POKER Q'z trước rồi mới xem các solution như GTO Wizard.
Học các lesson của POKER Q'z sẽ giúp bạn sử dụng solution thành thạo.
Luân phiên giữa tiếp thu và thực hành
Anh Abe:
Một điểm mạnh khác của POKER Q'z là mang lại "cảm giác chính mình đang chơi poker".
Tôi chọn ra những bài mà người chơi dễ mắc lỗi để làm quiz thực chiến, nên người học có thể suy nghĩ như thể đó là tình huống của chính mình.
Nội dung còn được trình bày dưới dạng hội thoại, tiến triển bằng cách đặt câu hỏi cho bạn, rồi cho bạn giải quiz thực chiến để kiểm tra sự tiến bộ. Tôi nghĩ nhờ vậy, người học có thể học một cách chủ động.
Anh Ohata:
Nói cách khác, POKER Q'z được thiết kế để bạn có thể luân phiên giữa tiếp thu và thực hành.
Với cách học thông thường, người ta dễ rơi vào tình trạng chủ yếu chỉ tiếp thu mà ít có cơ hội thực hành, nhưng cả hai việc đó đều được hoàn tất ngay trong POKER Q'z.
――Quả thật, trong POKER Q'z, chẳng hạn đầu tiên Q-chan chơi sai, Aria chỉ ra và giải thích lỗi đó, rồi người học giải bài luyện tập, sau đó giải quiz thực chiến... Đúng là quy trình như vậy.



Anh Abe:
Hơn nữa, nội dung được chia thành từng phần nhỏ theo chương, nên một đặc điểm nữa là bạn có thể học từng chút trong thời gian rảnh.
Anh Ohata:
Đúng vậy, khả năng vừa tiếp thu vừa thực hành và học trong thời gian rảnh chính là điểm mạnh của POKER Q'z.
――Đúng thế. Câu chuyện đến đây rất thú vị, nên tiếp theo tôi muốn hỏi liệu hai anh còn giai thoại nhỏ nào khác có thể chia sẻ không...
Anh Abe:
Vậy tôi sẽ kể một tình huống khó (cười).
Đó là bàn 6-max, tôi ngồi BB. BB là short stack nhất, UTG short stack thứ hai, còn ở giữa có rất nhiều deep stack. Trong tình huống đó, BB gần như không thể call cú open 2bb của UTG.
Nói cách khác, UTG đã phải thu hẹp range open vì phía sau còn các deep stack, còn tôi lại short hơn cả UTG nên phải thu hẹp range thêm nữa. Vì thế, range có thể call cực kỳ hẹp.
Anh Ohata:
Có hai yếu tố cùng lúc làm range hẹp lại nhỉ.
Anh Abe:
Vì vậy, dù chỉ là cú open 2bb, tôi vẫn fold T7s hay KTo. Range hẹp đến khó tin, gần như chỉ có all-in hoặc fold.
Khi phát hiện điều này, tôi đã kêu trong công ty rằng "Đùa nhau à!" (cười).
Anh Ohata:
Nhưng điều tuyệt vời là từ câu "Đùa nhau à!", Abe đã phát hiện ra rằng có hai yếu tố cùng làm range hẹp lại.
Anh Abe:
Đây chính là nỗi vất vả khi làm lesson...
Anh Ohata:
Tuy hơi lặp lại, nhưng tôi thực sự nghĩ việc rút phần tinh túy từ những solution phức tạp rồi tổng hợp thành lesson mang lại giá trị rất lớn.
Và tôi nghĩ phần này đặc biệt ở một trò chơi có thông tin không hoàn hảo: rất khó nắm bắt một chỉ dẫn đủ để gọi là "nguyên tắc chuẩn". Ngay cả trong hoàn cảnh đó, POKER Q'z vẫn có thể đưa ra một "kim chỉ nam" gần với điều ấy.
Anh Abe:
Tôi nghĩ chúng tôi đã truyền đạt khá đầy đủ chiến thuật cơ bản. Xa hơn nữa, nếu dựa trên chiến thuật cơ bản này để quan sát đối thủ và áp dụng chiến thuật phù hợp với từng đối thủ, bạn sẽ còn tiến bộ hơn. POKER Q'z có thể trở thành chiếc la bàn giúp bạn làm điều đó.
Lời kết: Điều duy nhất cần ghi nhớ trong tournament
――Cuối cùng, xin anh hãy cho độc giả biết chỉ một điểm mà họ nên ghi nhớ khi chơi tournament.
Anh Abe:
Chắc chắn vẫn là "preflop quyết định 90% tournament" (cười).
Chỉ cần sai một chút khi call all-in ở cuối tournament là mọi nỗ lực trước đó tan thành mây khói. So với một lỗi đầu giải, mức độ nghiêm trọng của một lỗi preflop nhỏ khác biệt đúng nghĩa cả một bậc, nên preflop thực sự rất quan trọng. Đã vậy, ở cuối tournament còn có bubble factor, khiến quyết định cực kỳ khó. Chỉ cần giảm được dù chỉ một lỗi preflop như vậy, thành tích tournament của mọi người sẽ tăng vọt.
Thành thật mà nói, nếu preflop đúng thì mọi chuyện sẽ không tệ đến thế. Tôi thực sự nghĩ rằng kỹ năng preflop và trình độ poker có tương quan rất mạnh.
Postflop cứ chơi đại cũng được, check hết cũng được (cười).
Anh Ohata:
Thế thì không được (cười).
Anh Abe:
Tôi muốn nhấn mạnh tầm quan trọng của preflop đến mức phải nói như vậy (cười).
Anh Ohata:
Phần Tournament mới lần này tập trung vào preflop, còn postflop được trình bày chi tiết trong phần Ring Game.
Anh Abe:
Đúng vậy. Phần Ring Game cũng có rất nhiều kiến thức hữu ích cho tournament. Những nội dung như chiến thuật CB theo từng flop board đều có thể áp dụng trực tiếp vào tournament, nên tôi rất mong mọi người cũng học phần đó.
Nhưng trước hết, preflop vẫn là quan trọng nhất.
――Vậy là người học sẽ tìm hiểu preflop đặc thù của tournament trong phần Tournament, rồi học chiến thuật postflop dùng được cho cả hai thể thức trong phần Ring Game.
Anh Ohata:
Tôi nghĩ đó là cách tốt nhất. Chúng tôi sẽ rất vui nếu nhân dịp này mọi người đăng ký cả hai phần.


