大家好!我們是 CLOViZ 股份有限公司的公關人員!
CLOViZ 究竟是怎樣的一家公司?公司裡有哪些成員?相信很多人都想知道。
本部落格將以訪談形式介紹 CLOViZ 的成員。在介紹 CLOViZ 追求的願景與價值、每位成員的角色與技能組合的同時,也向大家呈現整個團隊的力量與每個人的魅力。
本篇文章將以董事長真崎先生為中心,為大家介紹源自東京大學的撲克學習 App「POKER Q'z」!
【董事座談會:前篇】請點這裡
1. 分級學習與弱點視覺化
── 請告訴我們「POKER Q'z」的目標與特色!
真崎先生:
能夠主動學習的人當然也是我們的目標對象,但我們更想觸及那些不太會自學的人。我自己以前就屬於不太會自學的那一方,所以很能理解這種心情。牌齡很長卻從未認真學習過的人、煩惱該怎麼學的人、不知道自己程度在哪裡的人、覺得複雜的分析工具門檻太高的人——我認為這樣的人其實很多。
我們希望能為這樣的人提供貼近實戰的形式,讓他們以『如果是自己,會怎麼做?』的角度思考,並在實際嘗試後了解結果是好是壞,以及自己在整體中位於什麼位置。我們想提供的就是這樣的學習場域。
此外,我們也希望不只在日本,而是能觸及世界各地的撲克玩家。
木次先生:
我認為既有的撲克學習服務,大多與其說是『學習』,不如說更接近『研究』。因為使用者必須自己解讀資訊。在這樣的形式下,對什麼都不懂的初學者來說,要從零開始理解非常困難,門檻也很高,這是目前的現狀。
相對地,我們的服務 POKER Q’z 會根據具體情境,仔細解說『該怎麼思考才能妥善應對』、『為什麼那個選擇是錯的』等細節。因此,下次遇到類似狀況時,使用者能自然而然學會該如何判斷,這是我們很大的特色。
後藤先生:
沒錯。對不玩撲克的人來說,舊有服務只會告訴你『模擬考中答對率 70% 的題目答錯的話就麻煩了』,卻不會告訴你該用哪種教材才能做到;POKER Q’z 則能一以貫之地學到『掌握這套教材,就能解出這類題目』。
另外,在學習撲克的過程中,雖然也有向別人請教的機會,但常常會接收到錯誤的資訊,我認為選擇教材其實充滿了陷阱。關於這點,CLOViZ 的內容是由在大賽中取得實績、或紮實學過理論的人所製作,因此可信度有所保障。YouTube 等平台上的資訊容易單向傳遞,有時也會讓人感受到程度落差,但在我們的服務中,大家可以獲得符合自身狀況的學習內容。
真崎先生:
弱點的視覺化也很重要。例如在健身領域,體脂率、脂肪長在什麼地方等自己的課題會被記入健康紀錄並視覺化呈現;若能以定期追蹤的方式記錄並持續呈現,就有助於維持動力。
木次先生:
沒錯。POKER Q'z 背後其實運作著複雜的系統,但從使用者的角度來看,弱點會自然地以視覺化方式呈現。例如,如果使用者在特定手牌範圍(hand range)中經常判斷失誤,我們就實作了優先將相關內容作為學習教材呈現的功能。因此,這是一款能讓人在不感到壓力的情況下持續學習、不會降低學習動力的 App。

2. POKER Q'z 的展望:擬人化 CPU(AI)・全球拓展・社群建立
── 確實,當弱點被看見、也能看到它持續改善時,就會更有動力呢!最後請談談未來的展望!
真崎先生:
目前的 App 是以理論結果為基礎,但在真實撲克中,每位玩家都會展現出各自的個性與習慣。未來,我們希望實現能對應各種不同打法的學習系統。例如,我們正在研究如何應對打法激進(aggressive)的對手,以及除了現金桌(cash game)之外,也能支援錦標賽(tournament)形式的機制。
其中特別有趣的想法,是開發能重現特定玩家風格的 CPU(AI)。一旦實現,就能幫助玩家客觀了解自己的打法在別人眼中是什麼樣子。此外,如果能和模仿國外知名玩家的 CPU 對戰,邊玩邊學的元素也會更加豐富。
GTO(以賽局理論為基礎的最佳策略)作為理論上的最佳解,其重要性不會改變;我們希望在這個基礎上加入與具有人性化特徵的 AI 對戰,進一步拓展學習的廣度。
很幸運的是,我們的團隊同時具備精通撲克與工程技術的成員,因此我們深信能提供前所未有的獨特價值。此外,我們也獲得了以美歐為主要下載市場、全球下載量排名前五的撲克社交遊戲公司出資,未來計畫拓展全球市場。尤其考量到南美、亞洲等地區——也就是傳統撲克先進國家以外的市場——玩家人口正持續成長,我認為現在正是非常好的時機。
最終,我們希望同時在線上與線下建立社群,打造一個讓玩家們能互相學習的環境。
── 真崎先生、木次先生、後藤先生,感謝今天接受訪問!
我們才要感謝各位。如果有人對我們的努力感興趣,或希望一起參與服務開發,歡迎透過下方連結與我們聯繫!

