大家好!我們是CLOViZ株式會社的宣傳負責人!
相信很多人都想知道,CLOViZ到底是什麼樣的公司,又有哪些成員在這裡工作。
本note將以訪談形式介紹CLOViZ的成員。我們會談到CLOViZ追求的願景與價值、每位成員的角色和技能組合,同時介紹整個團隊的力量與每個人的魅力。
作為第一彈,本文將為大家介紹負責撲克學習App開發工作的大端先生!
1. 東京大學碩士生的挑戰:不完全資訊遊戲中的可解釋AI研究
――首先請您簡單介紹一下自己吧!
我是東京大學情報理工學系研究科電子情報學專攻碩士一年級的大端俊輝。在校期間隸屬於鶴岡研究室,研究遊戲AI、機器學習與強化學習。
研究主題是撲克、麻將這類不完全資訊遊戲中的可解釋AI。例如,當遊戲中某個局面有多種行動可以選擇時,用自然語言輸出哪個行動最有利。

此外,我從大學二年級秋天到四年級秋天,擔任了東京大學撲克社團「Big Slick」社長約2年。目前雖然已經交棒社長職務,但還是有很多時候要負責統籌活動。社團平時會舉辦錦標賽,也會進行讀書會等學習活動。
在撲克成績方面,我曾贏得「學生撲克錦標賽」的冠軍,這是一項開放未滿30歲玩家參賽的賽事。

~ 關於大端先生所屬的鶴岡研究室 ~
~ 關於學生撲克錦標賽:U30 ~
2. 因疫情而相遇的撲克世界
――原來如此,您把撲克和AI研究結合在一起了呢!
非常有趣。聽說您也曾擔任撲克社團的社長,可以請您聊聊與撲克相遇的經過嗎?
我與撲克的相遇,是在大學一年級的春天。
我一開始其實想加入運動性社團,但因為疫情的影響而無法正常活動。於是在尋找其他文化類社團時,發現了東京大學撲克社團「Big Slick」。
我從高中時代就開始打麻將,覺得撲克和麻將很像,也是個有趣的遊戲。撲克和麻將的共同點,是在看不到對手手牌的情況下思考最佳行動。不過,撲克比麻將更重視讀人,而且能配合對手嘗試各種打法,這點讓我深深著迷。這便是我加入撲克社團的契機。
3. 撲克進步之路:實踐與理論的融合
――確實,能配合對手嘗試各種打法這點很有魅力呢!
可以請問大端先生是怎麼學習撲克的嗎?
一開始幾乎全靠自學。
現在雖然已經有GTO Wizard(可以查閱博弈論最優打法資訊的服務)或YouTube等豐富的實用內容,但在我2020年開始學撲克的時候,這樣的環境還沒有建立起來。
因此,我先在實戰中累積一定的感覺,遇到好奇的問題就請教身邊可靠的前輩。例如參考「這種手牌可以加注喔」「這種情況可以蓋牌喔」這類建議,努力察覺自己與高手之間的感覺落差,並加以調整。
我大學二年級左右時,前面提到的GTO Wizard這個服務開始走紅。開始使用之後,我研究的是當雙方都是高手時,什麼樣的行動最有利可圖。
在實戰中,我也特別留意觀察對手偏離那種理想打法的程度。之後便會一邊想著「對這個對手用這種打法好像更有賺頭」「這種打法好像不太行」,一邊做出行動。

4. 推薦給新手的撲克學習法:客觀評估
――原來如此,您是將實踐與理論巧妙結合起來學習的呢!
有什麼推薦給正要開始學撲克的人的學習方法嗎?
我認為是去問比自己強的人。
例如,介紹你認識撲克的那個人。讓對方看看自己的打法、請對方指出問題點,這點非常重要。撲克中的錯誤自己很難察覺,所以我認為勢必需要請周圍的人幫忙看。
不過,難處在於比自己強的人願不願意撥出時間,以及對方能不能做出適當的說明。
網路上也有人招募教練服務,但也有聲音說費用太高、負擔不起。通常最少也要每小時5,000日圓以上,一般人哪有餘裕花這種錢呢。
我認為,很多人明明記住了撲克規則,卻無法順利推進學習,問題就出在環境上。
5. 在CLOViZ的角色:撲克學習App「POKER Q’z」的開發
――正如您所說,請高手給建議確實有效,但在成本與機會上仍有難度。
對了,請問大端先生在CLOViZ擔任什麼樣的角色呢?
在CLOViZ中,我負責開發撲克學習App「POKER Q’z」。例如,在公司內部討論App需要哪些功能,再與工程師們分享並一起打造出來,這就是我的角色。
此外,我也協助製作撲克題目以及YouTube等內容。
承接剛才的話題,我認為目前學習撲克的機會深受環境左右。如果我們正在開發的Poker Q'z能改善這種狀況,我會很開心。
因為無論是什麼樣的玩家,只要能獨自在自己方便的時間、以低成本聽取AI的解說,這樣的差距就會逐漸縮小。
網路上雖然充斥著付費內容,但要篩選出符合個人程度的內容其實非常困難。
而且我也常看到一些玩家,連基礎都還沒搞懂,就想靠YouTube拼命學進階內容,結果什麼也沒吸收進去。
實際上,應該有很多人明明有潛力,卻因為環境不佳而沒能讓才華開花結果。
我們正在開發的「POKER Q’z」,設計成讓新手玩家能按照清楚的學習路徑循序漸進,因此即使不知道該從何開始的人,也能安心使用。
希望那些有時間、有熱忱,卻缺少學習環境的人,務必來使用這個App。
6. POKER Q’z的魅力:客觀評估與實戰練習
――POKER Q’z,從開發中就能深切感受到您的用心。
想要改善撲克學習環境、讓所有人都有平等學習機會的態度,真的非常棒。
可以請您更詳細地介紹Poker Q'z的具體魅力嗎?
我認為魅力在於,能了解自己客觀的牌風,以及衡量手牌強弱的標準。
撲克雖然有理論上的正確答案,但要判斷自己偏離正確答案多遠,其實很困難。例如,如果有「你太激進了」「你蓋牌太多了」這類能客觀評估的指標,就能靠自己調整了。
被說蓋牌太多,就在猶豫時試著跟注;被說太激進,就在猶豫時放棄詐唬。我認為像這樣不斷調整,總有一天會接近正確的打法。
此外,撲克的手牌是強是弱、對手是激進還是被動,之間都存在著界線。頂尖玩家之所以能感覺得到,靠的就是熟悉與經驗。希望透過這個App,讓大家藉由大量貼近實戰的練習,朝著提升技術的目標邁進。
――大端先生,非常感謝您今天接受採訪!
我也要謝謝各位。如果對我們在做的事情感興趣,或覺得想一起參與服務開發的朋友,歡迎透過下方連結與我們聯繫!


