大家好!我們是 CLOViZ 股份有限公司的公關負責人!
相信很多人想知道 CLOViZ 究竟是什麼樣的公司,又有哪些成員在這裡工作。本部落格將以訪談形式介紹 CLOViZ 的成員。我們會談到 CLOViZ 追求的願景與價值、每位成員的角色與技能組合,同時介紹整個團隊的力量與每個人的魅力。
第五彈,本篇文章要介紹負責撲克教學與內容製作的「高尾先生」!
1. 以統計學為武器挑戰的大學生撲克玩家
——首先,請簡單介紹一下您自己!
我是就讀法政大學經營學部的高尾和希。在大學裡主要研究統計學與計量經濟學。
與撲克的相遇是在國中的校慶上。正式開始認真打撲克,是在 2022 年 4 月加入東大撲克社團之後。在那裡,我被不完全資訊遊戲的魅力深深吸引,當時從早到晚想的都是撲克。我記得自己甚至沉迷到洗澡時都在數組合數(combo)。
在成績方面,我於 2024 年 1 月在 JOPT 邊賽(side event)奪冠,2 月則在 SPADIE 邊賽奪冠。此外,我最近也在研究 No-Limit Hold'em 以外的遊戲,並在 2025 年 1 月於 JOPT PL-BigO 這項賽事中拿下第 7 名。
在 CLOViZ,我負責擔任撲克講師,以及製作撲克學習 App「POKER Q'z」的出題等內容。

2. 超越相關、掌握因果:撲克與加密貨幣交易的共通點
——可以請您詳細介紹大學的研究,以及作為興趣的加密貨幣交易研究嗎?
目前我在大學研究的是因果推論。這門學問旨在釐清特定介入或因素對結果造成的影響(因果關係),並進行量化評估,常應用於行銷活動的效果衡量等領域。
例如,分析影片廣告的各項要素(演出者的性別、影片長度、企業名稱的顯示時間等)對消費者購買行為的影響,並從因果關係的角度思考,就能提出更有效的廣告策略。
我認為因果推論的思考方式也能運用在撲克策略的研究上。最具代表性的例子,就是運用「聚類分析」(clustering)這種將特徵相似的項目分組的方法來分類翻牌(flop),把均衡策略簡化成對人類更容易使用的形式。
另外,我從 2023 年 10 月開始也投入加密貨幣交易的研究。我目標是讓稱為「bot」、能自動執行貨幣交易的程式進行交易,持續創造收益。雖然在圈內我還算是新手,但今後想認真投入這項研究。
特別讓我感興趣的,是撲克與加密貨幣交易在結構上的相似性。兩者都是零和(zero-sum)結構的市場,同樣需要重視心理控制、具備應對金錢壓力的能力,以及統計思維。
找出市場的收益來源(在撲克裡可以換句話說就是對手的漏洞(leak))並加以剝削(exploit)的過程,和 high stakes 線上撲克的狀況非常相似呢。

3. 撲克帶來的新視角:統計思維與國際交流
——大學的研究和興趣在撲克上也派上用場了呢!透過撲克,您學到了什麼、又覺得它的魅力何在?
透過撲克,我學到最多的是統計思考方式。我開始能把日常生活中的各種事件視為機率事件。例如,當自動販賣機裡喜歡的飲料賣完時,要不要走到下一台自動販賣機,我也會從期望值的角度來思考。
此外,我也學會壓抑情緒化反應(撲克術語稱為「tilt」),以冷靜的態度判斷每一手牌。即使是實力堅強的高手,短期內也有可能輸牌。如何與這種波動(變異數)好好相處,正是撲克的困難之處,也是它的魅力所在。
因為大家會圍著同一張桌子長時間對局,自然會產生交流,這也是一大魅力。最近我在越南打牌時,也跨越了語言的隔閡,透過撲克與其他參賽者交流。
4. 未來的願景:海外挑戰與撲克的理想樣貌
——的確,用期望值來思考,日常的選擇看起來也不一樣了呢!請談談您今後與撲克的關係,以及對撲克產業的期待。
我打算為了樂趣、而非為了賺錢來打撲克。到了大四時間會比較充裕,我想去海外長住一段時間,挑戰現金桌(cash game)。第一候選是英語圈、物價便宜的菲律賓,其次則是拉斯維加斯。
談到產業發展,我希望法律面能有所改善。我認為目前賽事的獎金提供方式還不夠理想,若能與國家的 IR 事業妥善結合,發展成更乾淨的形式就好了。
5. late registration 的真正價值:短籌碼專家的視角
——法律面整備完成後,應該會帶來更多發展空間吧!您擅長的打法是?
在 No-Limit Hold'em 錦標賽中,我對 30BB 以下的短籌碼(short stack)策略很有自信。相反的,我相對不擅長深籌碼(deep stack),所以常常在 late registration 截止前才報名參加。一般來說,late registration 進場的期望值也比較高。
不過,在日本錦標賽中常見的、返還率非常低的賽事,本來為了錢去打就不太合理,因此從一開始就報名、享受撲克的樂趣,也是一種做法。

6. 「用人的語言詮釋 GTO」:POKER Q’z 改變撲克學習的常識
——late registration 也是您策略的一部分呢!您認為撲克應該怎麼學比較好?
以我來說,一開始是透過書籍學習。現在則會和東大撲克社團的成員或厲害的玩家討論,並運用 GTO Wizard 來學習。
理論與實戰的平衡是永遠的課題,但我認為初學者應該先重視實戰,玩到能自己提出假設為止。之後,學習理論的階段就變得很重要。在這個過程中,很多人苦於無法理解 GTO Wizard 的結果,而我們開發 POKER Q'z,就是為了填補這個落差。
在日本,學習「不跛進(limp)」等基本策略的玩家正在增加。然而,能把 GTO 的概念或 GTO Wizard 的結果實際運用到實戰的人相當有限,對許多人來說,理解與應用需要花很多時間、甚至相當困難,這就是現狀。POKER Q'z 的目標,是以人類的語言清楚詮釋結果。我們期待藉此讓 GTO 這個複雜的概念,對初學者來說也更容易理解。
撲克因為數學上的難度,給人門檻很高的印象,但同時也有著作為溝通工具的吸引力。如果 POKER Q'z 能幫助大家跨越門檻,成為更多人享受撲克的契機,我會非常開心。
——高尾先生,今天非常感謝您接受訪談!
我才要謝謝您。如果大家對我們的工作感興趣,或希望一起參與服務開發,歡迎透過以下連結與我們聯繫!

