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麻雀×撲克的嶄新思維遊戲「雀ポ(Janpo)」規則解說
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專欄4 分鐘可讀完
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麻雀×撲克的嶄新思維遊戲「雀ポ(Janpo)」規則解說

2025年1月30日
としき
としき

東京大学大学院情報理工学系研究科に所属。主にゲームAIや自然言語アルゴリズムの研究を専門とする鶴岡研究室にて活動。CLOViZ株式会社にてPOKER Q'zの開発もリード。

目錄
  1. 什麼是「雀ポ(Janpo)」?
  2. 基本規則
  3. 遊戲進行
  4. 策略與選擇
  5. 總結

什麼是「雀ポ(Janpo)」?

「雀ポ(Janpo)」是由POKER Q'z開發團隊的「Toshiki」發想的劃時代遊戲,融合了麻將與撲克(德州撲克)。

玩家同時持有麻將手牌與撲克手牌,在自己的回合選擇要優先「麻將打牌」還是「撲克行動」。

透過這個選擇,必須依情況判斷要將重心放在麻將還是撲克。你需要在兩種遊戲之間取得平衡來擬定策略,是一款能盡情享受腦力與心理攻防的全新感受遊戲。


基本規則

  • 持有點數
    麻將、撲克共用,開始時為25,000點。

  • 點棒的運用
    統一以撲克籌碼的方式管理。改用麻將點棒也成立。

  • 行動限制

    每個回合,麻將的「手切(手出し)」與撲克的「把籌碼下到場中的行動」只能擇一執行。

    也就是說,

    ①在撲克做出跟注(call)以上的行動時,麻將強制摸切。

    ②在麻將進行手切時,撲克強制只能過牌(check)或蓋牌(fold)。

  • 遊戲依麻將的順序進行,也就是說撲克的行動順序與平常相反。

  • 不是自己的撲克行動回合時,只進行麻將打牌(通稱「Tada Mahjong Time」,也就是只打麻將的空檔)。

撲克

  • 形式
    德州撲克。
  • 盲注
    固定200-500。
  • 發牌員

    需要1位PD(Playing Dealer)。建議交給最適合這個遊戲的人擔任。

  • 需要的道具

    撲克牌與籌碼。籌碼也可使用麻將的點棒。


麻將

  • 規則
    依循M.LEAGUE規則的4人麻將。(建議採用東風戰。若打半莊,對局時間會非常長)

  • 莊家連莊
    沒有。因為是東風戰,必定在4局結束。
  • 需要的道具

    只需要麻將牌與牌桌。用自動麻將桌也行,但若把撲克牌或籌碼掉進桌內,我們概不負責。

※若不在意比賽時間變長,麻將規則可自由修改。


這部分內容可以用答題來練習

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遊戲進行

一局開始時

配牌

  1. 發給每位玩家13張麻將牌。建議以莊家下家面前的「自7」(7張牌區塊)做為王牌。(因為打撲克時比較容易翻開公牌)

    若使用自動配牌的牌桌,建議關閉自動配牌功能。

    ※莊家在配牌時不取第一張摸牌,第14張視為第一次摸牌。

撲克手牌

  1. 將按鈕配置為讓莊家成為撲克中第一個行動的位置(CO(關煞位))。
  2. 麻將莊家完成第一次摸牌之後,再發給所有人撲克手牌。

    ※即使因為撲克行動順序的關係只能打麻將,基本上也是在手牌發出後才打牌。


一局進行中

摸牌回合的選擇

  • 在自己的回合依基本規則,同時進行麻將的打牌與撲克的行動。

    (僅限輪到自己的撲克行動順序時。否則就是Tada Mahjong Time。)

鳴牌

  • 麻將的副露(鳴牌,吃、碰、槓等)與一般麻將相同,可以進行。
  • 不過,選擇鳴牌時,該回合無法進行撲克行動。
  • 由於撲克行動只在麻將的摸牌回合進行,在擁有撲克行動權的玩家輪到摸牌回合之前,Tada Mahjong Time有時會持續一段時間。

撲克手牌結束

・若麻將那一局尚未結束,下一手撲克牌局會直接開始。

・撲克開始下一手牌局時,務必從CO開始行動。位於CO之前的玩家,在那裡只進行麻將。

麻將的和牌處理

・發生和牌時,暫時中斷撲克,與一般麻將相同地支付點數。

・自摸和牌時→撲克手牌必須過牌或蓋牌。若想進行跟注以上的行動,只能把那張和牌摸切。

・榮和(胡別家)時→沒有特別限制。對撲克行動順序也沒有特別影響。

麻將一局結束

・麻將一局結束的條件是出現和牌或流局。此時,以當下正在進行的撲克牌局為最後一手,進入下一局。這段期間不打麻將,請把手牌蓋著放好。


特殊情況

  1. 持有點數歸零或低於零時
    • 視為在撲克出局(bust),該玩家之後只玩麻將。
    • 3人的持有點數歸零或低於零時,那一局以最終局結束。
    • 若在握有撲克手牌的狀態下於麻將失分,導致持有點數歸零或低於零,則最後一次下籌碼的行動視為全押(all-in)。

  2. 全押(All-in)
    • 視為把點數下到歸零的全額下注行為。若在全押期間因麻將和牌獲得點數,則最後一次下籌碼的行動視為該面額的下注(bet)/加注(raise)。


對局結束與勝敗條件

・最終局「東四局」結束、最後一手撲克牌局也結束的那一刻,即為遊戲結束。

・素點合計最高者為勝者。

・不適用麻將的順位點。


注意事項

撲克或麻將發生犯規時,若可復原,以不算(no-count)處理。

對遊戲進行造成重大影響的犯規,請由PD當場裁定判斷。


策略與選擇

在雀ポ中,要專注於麻將還是撲克,是遊戲的關鍵。以下是一些雀ポ特有的選擇與策略範例。

①麻將的有效牌與強撲克手牌

・即使把有效牌摸切,也該追求撲克的期望值嗎?

・還是優先保留麻將的有效牌,放棄強手牌?

②無用摸牌與該蓋牌的手牌

・能不能利用麻將的無用摸牌,參與平常不會玩的撲克牌局?

・若讓對手在麻將摸到有效牌,對方是不是比較容易蓋掉撲克手牌,讓詐唬(bluff)更容易成功?

③麻將配牌無計可施時

・放棄麻將、專攻撲克,靠撲克賺分數是不是比較划算?

也就是說,必須在兩種遊戲之間優化行動。其中一個遊戲的行動影響另一個遊戲的情況並不少見。高手之間,也常見到活用牌桌上許多元素、展開高水準心理攻防的場面。

要平衡推進兩種遊戲,還是集中專攻其中一方,這個判斷將大幅左右勝敗。


總結

「雀ポ(Janpo)」是一款能同時享受麻將與撲克不同策略性的全新感受融合型遊戲。

  • 麻將實力:讀手牌、掌握其他玩家的動向。
  • 撲克實力:判斷期望值、洞察對手的打法。

不只是考驗各自遊戲的技術,更要求在兼顧兩者平衡的同時,做出能產生加乘效果的選擇。

敬請盡情享受這項全新的挑戰!

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