¡Hola! ¡Soy Shuhei de CLOViZ Inc.!
En noviembre de 2025, la app de aprendizaje de póker POKER Q'z lanzó su tan esperada nueva función: el Modo Torneo.
Además del ya existente Modo Cash Game, ahora puedes aprender habilidades propias de los torneos, como el ICM y cómo jugar con stacks cortos.
Por eso, en este artículo entrevistamos directamente a los desarrolladores de POKER Q'z, Toshiki Ohata y Hayato Abe.
¿Cuáles son los secretos de los torneos? ¿Cómo se vuelve uno más fuerte en el póker?
También hablaron "como jugadores de póker".
Además, con qué intención crearon la app.¿Cómo usar la app para volverse más fuerte?
Nos lo contaron desde la perspectiva única de los desarrolladores.
También incluimos historias detrás de cámaras que solo los desarrolladores pueden contar, así que por favor lean hasta el final.

El lado "como jugadores de póker" de los desarrolladores de POKER Q'z
——Primero, ¿podrían presentarse ambos?
Ohata:
Soy Toshiki Ohata. Soy estudiante de maestría en la Escuela de Posgrado de Ciencias de la Información y Tecnología de la Universidad de Tokio. Pertenezco a un laboratorio que investiga IA para juegos y procesamiento de lenguaje natural, y actualmente estoy de licencia para concentrarme en el negocio.
Abe:
Soy Hayato Abe. Ahora estoy en tercer año de la Facultad de Agricultura de la Universidad de Tokio. He estudiado el póker a fondo tanto desde la teoría como desde la práctica real, y me he sumergido en el póker todos los días, tanto en torneos como en cash games.
——¿Qué tipo de trabajo hacen ustedes dos en POKER Q'z?
Abe:
Mientras investigo póker, con base en eso decido el contenido de la app.
Pienso qué manos incluir y qué lecciones enseñar para que los usuarios puedan volverse más fuertes.
Ohata:
También participo en parte del contenido, pero principalmente me encargo del desarrollo.
Implemento los quizzes y las lecciones, y escribo programas que calculan estrategias de GTO.
——A grandes rasgos, ¿cómo son actualmente las lecciones de la app POKER Q'z?
Abe:
El póker se divide a grandes rasgos en cash games y torneos, pero en las lecciones de Lv.0~2 puedes estudiar lo básico común a ambos.
A partir de Lv.3 en adelante ambos se separan: el Modo Cash Game original permite estudiar la esencia del póker como el GTO, y el Modo Torneo se centra en conceptos propios de los torneos como el ICM.
——Gracias. Esta entrevista trata sobre esa nueva función, el Modo Torneo, pero antes de entrar en materia, como jugadores de póker, ¿tienen alguna anécdota de torneo que les haya dejado una gran impresión?
Abe:
Es de la primera vez que jugué un torneo. En ese lugar, los primeros puestos recibían puntos utilizables en la sala, así que existía el "cobrar premio", y en un torneo de unas 70 personas llegué al punto en que si eliminaban a una persona más, entraba en premios.
En esa situación, yo tenía solo 2bb, y para colmo me llegó UTG una pareja de ochos. Ahí no me quedó otra que hacer all-in por mis 2bb, y un jugador detrás me pagó con pareja de nueves.
Ohata:
Eso es demasiado malo (risas).
Abe:
Así que en mi primer torneo en vivo hice burbuja (risas).
Además, en el turn ambos teníamos proyecto de escalera y los outs se invirtieron.
Ohata:
Entonces, ¿en el board habían caído 6, 7, T?
Abe:
Exacto. Por eso, a mitad de camino, yo, con la pareja de ochos, era el que gritaba "¡9! ¡9! ¡9!" (risas).
Ohata:
¿Salió un 8 en el river?
Abe:
En el river no salió nada (risas).
Ohata:
Si hubiera sido un 8, habría sido legendario (risas).
——Es una anécdota divertidísima. Y además es justo el tema de la burbuja, que se trata bastante en las lecciones (risas). Ahora, Ohata, ¿tienes alguna anécdota?
Ohata:
Yo también tengo una experiencia legendaria (risas).
En ese momento tenía BB con pareja de cincos, y pagué desde BB un open del BTN. Y el flop fue nada menos que 3, 3, 5, así que completé full house.
Además, el rival era un jugador ultra agresivo y en el flop se llegó al all-in. Cuando mostró su mano, era 64s.Full con set contra proyecto de escalera abierta, eso es una victoria segura, ¿no?
Y entonces, en el turn salió un 3, y en el river también un 3.
Todos:
(carcajadas)
Ohata:
Aquí ganó el board, perdí contra su 6 high (risas).
——Eso es demasiado brutal (risas).
Ohata:
Fue el peor bad beat imposible de mi vida (risas).

En los torneos, el preflop es el 90%
——Ahora que hemos escuchado sus anécdotas de torneos tan divertidas, por fin queremos preguntarles sobre la app. Primero, ¿cuáles son los puntos clave del Modo Torneo recién renovado?
Abe:
Las diferencias con el cash game habitual son sin duda importantes, y en ese sentido hay dos puntos principales.
Primero, los torneos "no tienen rake y tienen ante".Por eso los rangos de preflop cambian mucho.Además, hay que jugar con "diversos rangos según la situación", así que en comparación con el cash game, el preflop se vuelve muchísimo más complejo.
Y el otro punto es que en los torneos el objetivo no es simplemente aumentar la cantidad de fichas, sino un juego en el que se busca la posición.Por eso, aunque considerando solo la cantidad de fichas pagar sea rentable, "si recibes premio o no"
——Ciertamente, conceptos como "rake y ante" o "entrar en premios" no existen en el cash game, y eso marca la diferencia estratégica.
Abe:
Así es. Y el torneo es un juego en el que el peso del preflop es altísimo.
De verdad, en los torneos el preflop es el 90%.
Por ejemplo, aunque ganes un all-in grande cuando las ciegas son 100-200 al principio, las fichas que obtengas ahí pueden terminar siendo solo 1bb cuando las ciegas suban en la segunda mitad, y las fichas que conseguiste con esfuerzo al principio puedes perderlas por un pequeño error de preflop en la segunda mitad. Eso es lo que pasa en los torneos.
——Es algo que ocurre precisamente porque en los torneos las ciegas suben cada vez más.
Abe:
Sí. Por eso la precisión en el preflop es sumamente importante.
Además, si en la segunda mitad te quedas con 10bb, muchas veces no se llega al postflop en absoluto. Y si te equivocas aunque sea un poco en el call de all-in de 10bb en preflop, pierdes todas las fichas y se acabó, así que de verdad un error en el preflop tiene un castigo muy grave.
——Ciertamente es así.
Abe:
Resumimos estos puntos y los explicamos de forma simplificada en las lecciones del Modo Torneo recién renovadas.
——Lo siguiente que quiero preguntarles es: dentro de las lecciones del Modo Torneo, como creadores, ¿tienen alguna lección favorita?
Abe:
Pues sí, personalmente creo que en la explicación del ICM logré hacer muy bien el ejemplo de que la cantidad de fichas que tienes y el premio que recibes son diferentes.
Puse el ejemplo de un torneo con un premio total de 100 dólares y un primer premio de 60 dólares, donde el total de fichas es 100 puntos y el primer lugar tiene 70 puntos. En ese momento, los 70 puntos de esta persona en primer lugar no se convierten en 70 dólares. Solo si se lleva los 100 puntos completos llega a 60 dólares, así que estos 70 puntos valen menos de 60 dólares.
——Ciertamente este es un ejemplo muy claro de ICM.

Abe:
Es bastante difícil determinar cuánto vale un punto de ficha, y en este ejemplo, aunque tengas 70 de 100 puntos, si el premio por ganar es de 60 de 100 dólares, no vale 70 dólares, ese es el punto clave, así que en cierto sentido tener más fichas te perjudica. Al contrario, si el último lugar recibe 10 dólares, aunque ahora solo tengas 10 puntos, incluso si se convierten en 0 puntos recibirás 10 dólares, así que esos 10 puntos valen más que 10 dólares.
Ohata:
Esto se entiende más fácil si lo piensas como fichas que se van apilando, las fichas de la parte inferior que forman la base tienen alto valor, y las fichas apiladas encima tienen bajo valor.
Ya veo.
Ohata:
Aunque se vuelve un poco más complicado, con esto también se puede explicar el factor burbuja. El stack corto solo tiene las fichas de la parte baja de la montaña, que son las de alto valor, mientras que el lado profundo puede jugar con las fichas de la parte alta de la montaña, que son las de bajo valor. Por eso el lado corto se ve obligado a librar una batalla difícil.
Abe:
Generalmente se dice que "los cortos están en desventaja", y ciertamente es así, pero eso se debe a que el valor de haber sobrevivido esforzándose con pocas fichas es importante, por lo que hay que hacer muchos folds.

Incluso con 2bb, es importante aguantar y entrar en premios.
Abe:
Exactamente. Por eso, estudiar la estrategia básica para eso y poder tomar decisiones rentables en términos de valor esperado de premios es lo que queremos lograr en esta lección.
Creé esta lección con la esperanza de que mejoren sus resultados en torneos.
GTO Wizard es el diccionario, POKER Q'z es el libro de texto
Abe ha creado lecciones tan maravillosas, pero ¿cómo ha estudiado usted mismo?
Abe:
Estudié a fondo ejecutando GTO Wizard una y otra vez.
El factor burbuja también lo aprendí mirando las tablas y pensando "ah, está afectando a dos personas".
En particular, hay algo que me sorprendió y quiero compartir: primero, intuitivamente parece que perder con 10bb es peor que perder con 3bb.
Eso parece.
Abe:
Pero en realidad es al revés, el factor burbuja es más pesado para alguien con 3bb que para alguien con 10bb. Es decir, cuando recibe un all-in, la persona con 10bb puede pagar más fácilmente.
Ohata:
Esto se debe a que al pagar, la persona con 10bb pasa a tener poco más de 20bb, y su valor esperado de premios sube de golpe. Al contrario, la persona con 3bb, aunque pague y gane, solo llega a poco más de 6bb, así que el beneficio es menor.
Abe:
Por eso yo también antes, cuando aún tenía 10bb, foldeaba manos fuertes, y al contrario, cuando solo tenía 3bb, hacía all-in sin remedio, pero era al revés.
Es decir, tanto con 10bb como con 3bb, si pierdes el all-in te quedas en 0 y quedas eliminado, pero al pagar y doblarte, el valor esperado de premios sube de golpe más para alguien con 10bb.
Ohata:
Sí. Creo que mucha gente malinterpreta esto, así que me gustaría que lo aprendieran.
Abe:
Así he estado haciendo el trabajo de mirar fijamente GTO Wizard y buscar puntos en común según la situación para verbalizarlos.
Ohata:
Vaya, realmente eres un genio.
Abe, de las soluciones de GTO Wizard, que se expanden infinitamente y son difíciles de interpretar, extrae elementos característicos y los condensa en una esencia que convierte en lecciones.
Abe:
Lo que quiero transmitirles es que "GTO Wizard es el diccionario y POKER Q'z es el libro de texto". GTO Wizard es un diccionario grueso como el Kōjien, y solo mirarlo no se entiende mucho.
Por eso, por ejemplo, si piensas "quiero estudiar el factor burbuja" y abres un diccionario grueso, no es nada fácil. Pero con un libro de texto que extrae la esencia, puedes estudiar de forma natural.
Ohata:
"GTO Wizard es el diccionario, POKER Q'z es el libro de texto" es un buen eslogan (risas).
Es buenísimo (risas).
Abe:
Creo que es muy importante usar GTO Wizard para buscar nuevos conocimientos, pero no lo recomiendo mucho para quienes no entienden ni el libro de texto, porque si van directo al diccionario, a menudo terminan sin entender nada.
Además, terminar en consideraciones sobre una mano específica me parece que muchas veces resulta realmente sin sentido.
Ohata:
Eso de alegrarse o preocuparse tipo "¡encontré la frecuencia de call! ¡Genial, acerté!" es la forma más inútil del mundo de usar una herramienta GTO (risas).
Realmente no tiene sentido (risas).
Abe:
Además, por ejemplo, aunque haya una situación en la que BTN hace push con todo su rango y puedes pagar con KTo, el oponente real no hace push tanto y a menudo incluye muchas Ax. En esos casos, pagar con KTo se vuelve tremendamente negativo.
Ohata:
Por eso, al usar GTO Wizard, siempre es necesario comparar y examinar la estrategia del oponente GTO con la estrategia del oponente real.
Abe:
Pero los jugadores capaces de hacer eso son muy limitados. Por eso quiero que estudien con POKER Q'z y luego miren soluciones como GTO Wizard.
Al aprender las lecciones de POKER Q'z podrán dominar el uso de las soluciones.
Se puede alternar input y output
Abe:
Otro punto de POKER Q'z es que "sientes que estás jugando al póker tú mismo", eso también es importante.
Yo extraigo problemas en los que los jugadores probablemente se equivocan y los convierto en quizzes prácticos, así que creo que puedes pensarlos como algo propio.
Además, tiene formato de diálogo, avanzas mientras te cuestionas a ti mismo, y también resuelves quizzes prácticos para confirmar tu progreso, así que creo que es un contenido que permite aprender de forma activa.
Ohata:
Es decir, POKER Q'z está diseñado para alternar input y output.
En el estudio normal, el input suele ser lo principal y a menudo no hay espacio para el output, pero eso se completa dentro de POKER Q'z.
Ciertamente, en POKER Q'z, por ejemplo, primero Q-chan hace una jugada incorrecta, Aria lo señala y explica, resuelves ejercicios de práctica, haces el quiz práctico... ese es el flujo.



Abe:
Además, como estos están divididos en capítulos pequeños, se puede avanzar poco a poco en ratos libres, esa también es una característica.
Ohata:
Ciertamente, poder hacer input y output, y poder hacerlo en ratos libres, son puntos clave de POKER Q'z.
Sí. Ahora, lo siguiente: la conversación hasta ahora ha sido muy interesante, así que si tienen alguna otra anécdota, me encantaría escucharla...
Abe:
Entonces contaré una situación complicada (risas).
En una mesa de 6 jugadores, yo estoy en BB, BB es el más corto, luego UTG es el siguiente más corto, y entre medio hay muchos deep, en esa situación BB no puede pagar para nada el open de 2bb de UTG.
Es decir, UTG también tiene deep detrás, así que estrecha su rango de open, y yo, al ser aún más corto que UTG, tengo que estrechar mi rango, así que solo puedo pagar con un rango muy estrecho.
Ohata:
Hay factores que lo estrechan doblemente.
Abe:
Por eso, aunque sea solo un open de 2bb, foldeaba T7s o KTo, era increíblemente estrecho. Era casi all-in o fold.
Cuando lo descubrí, en la empresa decía "¡no puede ser!" (risas).
Ohata:
Pero lo increíble de Abe es que, partiendo de un "¡No me jodas!", descubriera que existía un factor que estrechaba el rango por partida doble.
Abe:
Estas cosas son el sufrimiento de crear lecciones...
Ohata:
Aunque suene repetitivo, creo que extraer la esencia de soluciones complejas y resumirla en lecciones tiene un valor realmente enorme.
Y esta parte creo que es propia de los juegos de información incompleta, pero es bastante difícil de captar una guía a la que se pueda llamar "teoría establecida". Aun así, creo que POKER Q'z logra presentar una "guía" cercana a eso.
Abe:
Creo que la estrategia básica se enseña bastante bien. Más bien, diría que si a partir de esta estrategia básica observas al rival y logras adoptar una estrategia adaptada a él, mejorarás aún más en el póker. La brújula para eso creo que será POKER Q'z.
Para terminar ~ La única cosa que debes tener en cuenta en los torneos ~
——Para terminar, me gustaría que nos dieran un solo punto que los lectores deberían tener en cuenta en los torneos.
Abe:
Sin duda, "en los torneos, el preflop es el 90%", ¿no? (risas)
En la fase final de un torneo, un pequeño error en un all-in call puede hacer que todo el esfuerzo previo se vaya al agua, y un pequeño error de preflop, comparado con un error al principio, literalmente está a órdenes de magnitud de diferencia, así que el preflop es realmente importante. Además, en esa fase final del torneo también actúa el factor burbuja y es muy difícil. Con solo reducir uno de estos errores de preflop, los resultados en torneos de todos se dispararán.
Si el preflop es correcto, sinceramente no se llega a una situación tan terrible. Creo que realmente hay una fuerte correlación entre la habilidad en el preflop y la destreza en el póker.
Y el postflop ya da igual hacerlo de cualquier manera, incluso pasar siempre (risas).
Ohata:
Eso no vale (risas).
Abe:
Tengo ganas de dar una apasionada charla sobre la importancia del preflop, casi como para decir eso (risas).
Ohata:
La nueva edición de torneos que se ha añadido esta vez se centra en el preflop, pero el postflop se trata en detalle en la edición de cash games.
Abe:
Así es. En la edición de cash games también hay mucho conocimiento útil para torneos. La estrategia de CB según el board del flop y otros contenidos que se pueden aprovechar tal cual en torneos, así que me gustaría que también estudiaran eso.
Pero, ante todo, el preflop es lo importante.
——Se trata de estudiar el preflop propio de los torneos en la edición de torneos, y aprender la estrategia de postflop común a ambos en la edición de cash games.
Ohata:
Creo que eso es lo mejor. Si aprovechan esta ocasión para registrarse en ambas, estaré encantado.





