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【成员访谈④】数据科学如何改变扑克的学习方式 - 太田竜贵
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【成员访谈④】数据科学如何改变扑克的学习方式 - 太田竜贵

2024年12月21日 GMT+9
CLOViZ公关团队
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大家好!我们是CLOViZ株式会社的公关负责人!

CLOViZ究竟是什么样的公司,又有哪些成员在籍,想必有很多人想了解吧。在本篇note中,我们将以访谈形式介绍CLOViZ的成员。我们会谈及CLOViZ所追求的理念与价值观、每位成员的角色与技能组合,同时展现整个团队的实力与每个人的魅力。

作为第四弹,本文将为大家介绍参与内容制作的太田先生!

目录
  1. 以概率论为武器~研究生挑战的扑克世界~
  2. 超越GTO的灵活策略展开
  3. 对人博弈的深奥~心理战与交流的魅力~
  4. 跨越海洋扩展的扑克世界~在APT的学习与感动~
  5. 支撑扑克初学者学习的POKER Q'z的挑战与行业的课题

1. 以概率论为武器~研究生挑战的扑克世界~

——首先请简单介绍一下太田先生!

我是法政大学大学院理工学研究科的太田竜貴。在大学里,我从事数理金融与机器学习的研究。具体来说,是金融、概率论等与扑克相近的领域。

我的扑克经历有4年,至今广泛体验了各种项目。最初接触是在大学一年级时,一开始只是和伙伴们玩德州扑克。之后,我开始参加东京娱乐型扑克场馆的底池限注奥马哈讲座,在那里彻底迷上了底池限注奥马哈的魅力,并沉浸了一段时间。讲师真的非常出色,我在那里学到了基础。第3年,在同一家店的讲座中,我又有机会学习了Deuce-to-Seven和巴杜吉等混合游戏,尤其迷上了27和巴杜吉。第4年受朋友影响,我转向以锦标赛为主的学习,最近又回归原点,回到德州扑克的现金桌,专注于GTO策略的研究。

成绩方面,我在JOPT主赛事获得第16名,边赛两次获得亚军,在韩国的巴杜吉锦标赛中获得1次冠军。

在CLOViZ,我负责扑克学习应用「POKER Q'z」中出什么题等内容制作,以及讲座内容制作、课程设计、幻灯片制作等工作。

研究中的太田先生

2. 超越GTO的灵活策略展开

——您广泛体验了各种项目呢!在打法上,您有意识注意什么吗?

虽然是基本的事情,但从剥削的角度来说,比起看马脚,我更注重观察对手的打法,剥削那些看起来偏离GTO的部分。

尤其在锦标赛中,范围会随情况变化,对手的入池手牌和应该弃牌的手牌往往与GTO不同。在这种应该从GTO角度改变策略的场合,我会灵活应对,选择配合对手的行动。

具体来说,全下时的范围,以及锦标赛特有的泡沫因子较大的场合下的行动,都应该根据对手而改变。我认为这种翻前判断是锦标赛中最重要的关键点。

锦标赛夺冠时的太田先生

这部分内容可以用答题来练习

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3. 对人博弈的深奥~心理战与交流的魅力~

——原来有锦标赛特有的打法呢!对太田先生来说,扑克的魅力在哪里?

首先,我觉得魅力在于有心理战的要素。
我从小就喜欢带有心理战要素的对人游戏,扑克正好符合这一点,自然而然就喜欢上了。

除了游戏性之外的魅力,是能认识平时遇不到的人。能建立人与人的联系,让我感到很大的魅力。
大学生活中,除非加入跨校社团,否则与其他大学学生交流的机会很少,但通过扑克我建立了这样的联系。另外,日常生活中与年长者的接触有限,但我能认识比自己大一轮的人,听到有社会经验的人的故事,非常新鲜。

4. 跨越海洋扩展的扑克世界~在APT的学习与感动~

——心理博弈确实深奥呢。在打扑克的过程中,有什么做了觉得很好的事,或印象深刻的体验吗?

参加在韩国济州岛举办的APT(Asian Poker Tour)时,我切实感到有体验德州扑克以外游戏真是太好了。尤其APT有很多混合游戏,买入也相对便宜,容易参加,这是它的优点。此外,在现金桌玩混合游戏的过程中,我发现会自然而然地与海外玩家产生交流,能度过非常愉快的时光。现场扑克中德州扑克是主流,但在锦标赛中有很多享受混合游戏的机会,在海外,只要玩家之间达成一致,现金桌也可以玩混合游戏。

印象最深刻的体验是参加巴杜吉大赛时的事。我留到了单挑,被逼到相当不利、强制全下的局面,但之后运气接连而来,最终夺冠。我认为这正体现了扑克的趣味。当然实力是必要的,但运气能带来战胜强者的可能性,这也是扑克独有的趣味。

5. 支撑扑克初学者学习的POKER Q'z的挑战与行业的课题

——确实有句话叫运气也是实力的一部分呢!在扑克行业中,您觉得有什么课题吗?

首先,我认为课题是初学者不知道该参考哪些信息。即使有很多人在发布正确的信息,现状是刚开始打扑克的人很难找到这些信息。因此,我想通过POKER Q'z打造一个初学者也能学习的环境。

POKER Q'z设计成可以根据玩家水平按顺序学习。
此外,它的优势在于能判定自己的行动从GTO角度是否正确,并连理由一起解说。反复解答类似的问题,阅读错误的解说并加以改进,我认为有望在短期内提升。
另外,不仅是作为学习应用的功能,我们还致力于社区的形成,目标是打造用户之间可以一起游玩、互相教导的环境。

另一个课题是,在日本无法进行现金桌游戏。
从法律限制上来说也有不得已的一面,但现状是娱乐型扑克场馆的锦标赛参赛费以礼金的形式存在,有些初学者并不理解这一点。从回馈玩家、成为动力并让气氛热烈起来的角度,我期待将来日本的法规能逐渐放宽,能够举办现金桌以及与海外同等规模的奖金锦标赛。

——太田先生,今天感谢您接受采访!

也感谢您。如果有对我们的举措感兴趣、想一起参与服务开发的人,请务必通过以下链接联系我们!

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