สวัสดีครับ! ผมเป็นทีมประชาสัมพันธ์ของบริษัท CLOViZ ครับ!
หลายคนคงสงสัยว่า CLOViZ คืออะไรกันแน่ และมีสมาชิกแบบไหนอยู่ในทีม
ใน note นี้ เราจะมาแนะนำสมาชิกของ CLOViZ ในรูปแบบบทสัมภาษณ์ครับ โดยจะพูดถึงวิสัยทัศน์และค่านิยมที่ CLOViZ มุ่งหวัง บทบาทและทักษะของสมาชิกแต่ละคน พร้อมทั้งแนะนำความแข็งแกร่งของทีมโดยรวมและเสน่ห์ของแต่ละบุคคลไปด้วย
สำหรับตอนแรกของซีรีส์นี้ เราจะมาแนะนำคุณโอฮาตะ ผู้ที่มีส่วนร่วมในด้านการพัฒนาของแอปเรียนโป๊กเกอร์กันครับ!
1. ความท้าทายของนักศึกษาปริญญาโทจากมหาวิทยาลัยโตเกียว: งานวิจัย AI ที่อธิบายได้ในเกมข้อมูลไม่สมบูรณ์
——ก่อนอื่นเลย ช่วยแนะนำตัวคุณโอฮาตะสั้นๆ หน่อยครับ!
ผมชื่อ โอฮาตะ โทชิกิ ครับ เรียนอยู่ปี 1 ปริญญาโท สาขาวิศวกรรมสารสนเทศและการสื่อสาร บัณฑิตวิทยาลัยวิทยาศาสตร์สารสนเทศและเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยโตเกียว ที่มหาวิทยาลัยผมอยู่ห้องวิจัยสึรุโอกะ ซึ่งทำงานด้าน AI สำหรับเกม การเรียนรู้ของเครื่อง และการเรียนรู้แบบเสริมกำลัง
หัวข้อวิจัยของผมคือ AI ที่อธิบายได้ในเกมข้อมูลไม่สมบูรณ์อย่างโป๊กเกอร์หรือไพ่นกกระจอก ตัวอย่างเช่น เมื่อในสถานการณ์หนึ่งของเกมมีแอ็กชันให้เลือกหลายอย่าง ระบบจะแสดงผลออกมาเป็นภาษาธรรมชาติว่าแอ็กชันไหนให้ผลตอบแทนคุ้มค่าที่สุดครับ

นอกจากนี้ ตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงปี 2 จนถึงฤดูใบไม้ร่วงปี 4 ประมาณ 2 ปี ผมดำรงตำแหน่งประธานชมรมโป๊กเกอร์ของมหาวิทยาลัยโตเกียว "Big Slick" ครับ ตอนนี้ได้ส่งต่อตำแหน่งประธานไปแล้ว แต่ก็ยังมีส่วนดูแลจัดการกิจกรรมของชมรมอยู่บ่อยครั้ง ในชมรมเรามักจัดทัวร์นาเมนต์และจัดวงเรียนกันเป็นประจำ
ส่วนผลงานด้านโป๊กเกอร์ ผมเคยชนะทัวร์นาเมนต์ "Student Poker Championship" ที่เปิดให้ผู้เล่นอายุต่ำกว่า 30 ปีเข้าร่วมได้ครับ

~ เกี่ยวกับห้องวิจัยสึรุโอกะที่คุณโอฮาตะสังกัดอยู่ ~
~ เกี่ยวกับ Student Poker Championship : U30 ~
2. โลกของโป๊กเกอร์ที่ได้รู้จักเพราะโควิด
——เข้าใจแล้วครับ แสดงว่าคุณผสมผสานโป๊กเกอร์เข้ากับงานวิจัย AI เลยสินะ!
น่าสนใจมากครับ ได้ยินว่าคุณเคยเป็นประธานชมรมโป๊กเกอร์ด้วย ช่วยเล่าให้ฟังหน่อยได้ไหมครับว่าคุณรู้จักโป๊กเกอร์ได้อย่างไร?
ผมรู้จักโป๊กเกอร์ครั้งแรกตอนฤดูใบไม้ผลิปี 1 ครับ
เดิมทีผมอยากเข้าชมรมสายกีฬา แต่เพราะผลกระทบจากโควิดทำให้กิจกรรมทำไม่ได้ เลยลองหาชมรมสายวัฒนธรรมอื่นดู แล้วก็เจอชมรมโป๊กเกอร์ของมหาวิทยาลัยโตเกียว "Big Slick" ครับ
จริงๆ ผมเล่นไพ่นกกระจอกมาตั้งแต่สมัยมัธยมปลายอยู่แล้ว แต่รู้สึกว่าโป๊กเกอร์ก็เป็นเกมที่สนุกคล้ายๆ กัน โป๊กเกอร์กับไพ่นกกระจอกมีจุดร่วมกันคือทั้งคู่ต้องคิดหาแอ็กชันที่เหมาะสมที่สุดโดยที่ไม่รู้ไพ่ในมือของคู่ต่อสู้ แต่โป๊กเกอร์ให้ความสำคัญกับการอ่านคนมากกว่าไพ่นกกระจอก และผมรู้สึกว่ามันมีเสน่ห์ตรงที่สามารถลองเล่นรูปแบบต่างๆ เพื่อปรับให้เข้ากับคู่ต่อสู้ได้ นี่คือเหตุผลที่ทำให้ผมเข้าชมรมโป๊กเกอร์ครับ
3. เส้นทางสู่การเก่งโป๊กเกอร์: ผสมผสานการปฏิบัติกับทฤษฎี
——จริงครับ การได้ลองเล่นรูปแบบต่างๆ ให้เข้ากับคู่ต่อสู้มันมีเสน่ห์จริงๆ!
คุณโอฮาตะศึกษาการเล่นโป๊กเกอร์มาอย่างไรบ้างครับ?
ตอนแรกผมเรียนด้วยตัวเองเกือบทั้งหมดครับ
ตอนนี้เรามีคอนเทนต์ที่มีประโยชน์มากมายอย่าง GTO Wizard (บริการที่ดูข้อมูลการเล่นที่เหมาะสมตามทฤษฎีเกมได้) หรือ YouTube แต่ตอนที่ผมเริ่มเรียนโป๊กเกอร์ปี 2020 สภาพแวดล้อมแบบนั้นยังไม่พร้อมครับ
เพราะงั้นผมเลยจับความรู้สึกจากการเล่นจริงไปพอสมควร แล้วเวลาสงสัยอะไรก็ถามรุ่นพี่ที่ไว้ใจได้ใกล้ตัว ตัวอย่างเช่น คำแนะนำอย่าง "มือแบบนี้เรสได้นะ" หรือ "สถานการณ์แบบนี้หมอบได้นะ" ผมพยายามใช้คำแนะนำพวกนี้เพื่อรับรู้ถึงช่องว่างระหว่างความรู้สึกของผมกับคนที่เก่งกว่า แล้วปรับให้ตรงกันครับ
ตอนผมอยู่ปี 2 ประมาณนั้น บริการ GTO Wizard ที่พูดถึงข้างบนเริ่มมีชื่อเสียง หลังจากเริ่มใช้มัน ผมก็ศึกษาว่าเมื่อทั้งสองฝ่ายเป็นผู้เล่นที่เก่ง การเล่นแบบไหนจะให้ผลกำไร
นอกจากนี้ในการเล่นจริง ผมตั้งใจสังเกตเป็นพิเศษว่าคู่ต่อสู้เบี่ยงเบนไปจากการเล่นที่เก่งนั้นมากแค่ไหน แล้วก็เริ่มคิดว่า กับคู่ต่อสู้คนนี้ น่าจะเล่นแบบนี้แล้วได้กำไรกว่า หรือเล่นแบบนี้น่าจะไม่ดี แล้วลงมือทำตามความคิดนั้นครับ

4. วิธีเรียนโป๊กเกอร์ที่แนะนำสำหรับมือใหม่: การประเมินอย่างเป็นกลาง
——เข้าใจแล้วครับ แสดงว่าคุณเรียนโดยผสมผสานการปฏิบัติกับทฤษฎีได้อย่างลงตัว!
มีวิธีเรียนที่อยากแนะนำสำหรับคนที่กำลังจะเริ่มเรียนโป๊กเกอร์ไหมครับ?
ผมว่าคือการถามคนที่เก่งกว่าเราครับ
ตัวอย่างเช่น คนที่แนะนำโป๊กเกอร์ให้เรา การให้คนอื่นดูการเล่นของเราแล้วชี้จุดบกพร่องให้เป็นเรื่องสำคัญ เพราะความผิดพลาดในโป๊กเกอร์นั้นตัวเองสังเกตได้ยาก ผมเลยคิดว่าจำเป็นต้องให้คนรอบข้างช่วยดูจริงๆ ครับ
แต่จุดที่ยากก็คือ คนที่เก่งกว่าเราจะแบ่งเวลาให้ไหม แล้วคนคนนั้นจะอธิบายได้เหมาะสมหรือเปล่า
มีคนที่รับสอนโค้ชชิ่งออนไลน์อยู่ แต่ก็มีเสียงว่าค่าใช้จ่ายแพงเกินไปจนเรียนไม่ไหว ส่วนใหญ่ราคาอย่างน้อยชั่วโมงละ 5,000 เยนขึ้นไป ซึ่งเราคงไม่มีเงินเหลือเฟือขนาดนั้นใช่ไหมครับ
ผมคิดว่าที่คนจำนวนมากจำกฎโป๊กเกอร์ได้แล้วแต่เรียนต่อไม่ค่อยก้าวหน้า เพราะปัญหาอยู่ที่สภาพแวดล้อมครับ
5. บทบาทที่ CLOViZ: การพัฒนาแอปเรียนโป๊กเกอร์ "POKER Q’z"
——อย่างที่คุณพูดครับ การได้คำแนะนำจากคนที่เก่งกว่าได้ผลดี แต่ก็ยากทั้งเรื่องค่าใช้จ่ายและโอกาส
ว่าแต่ คุณโอฮาตะรับบทบาทอะไรที่ CLOViZ ครับ?
ใน CLOViZ ผมพัฒนาแอปเรียนโป๊กเกอร์ "POKER Q’z" ครับ ตัวอย่างเช่น หารือในบริษัทว่าแอปควรมีฟังก์ชันอะไรบ้าง แล้วแชร์ให้วิศวกรช่วยกันสร้างขึ้นมา
นอกจากนี้ยังช่วยทำคอนเทนต์อย่างโจทย์โป๊กเกอร์และ YouTube ด้วยครับ
เชื่อมกับที่พูดไปก่อนหน้านี้ ผมคิดว่าโอกาสในการเรียนโป๊กเกอร์ขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมเป็นอย่างมาก ถ้า Poker Q'z ที่เรากำลังพัฒนาอยู่ช่วยปรับปรุงตรงนั้นได้ก็คงดีใจมากครับ
ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นแบบไหน ถ้าสามารถฟังคำอธิบายจาก AI ได้ด้วยตัวเอง ในเวลาที่ชอบ และต้นทุนต่ำ ความเหลื่อมล้ำแบบนั้นก็จะค่อยๆ ลดลงครับ
บนอินเทอร์เน็ตก็มีคอนเทนต์แบบเสียเงินเต็มไปหมด แต่การเลือกเนื้อหาให้เหมาะกับระดับของแต่ละคนมันยากมากจริงๆ ครับ
อีกอย่าง ผมเห็นผู้เล่นที่ยังไม่เข้าใจพื้นฐานแต่พยายามเรียนเฉพาะขั้นสูงจาก YouTube แล้วสุดท้ายไม่เกิดประโยชน์อะไรเลยบ่อยครั้ง
ในความเป็นจริง น่าจะมีหลายคนที่มีศักยภาพแต่สภาพแวดล้อมไม่เอื้ออำนวย เลยไม่ได้ปลดปล่อยพรสวรรค์ออกมาครับ
"POKER Q’z" ที่เรากำลังพัฒนาอยู่นั้นถูกออกแบบให้ผู้เล่นมือใหม่ได้เรียนสิ่งที่จำเป็นตามลำดับขั้นตอนอย่างเป็นระบบ ดังนั้นแม้แต่คนที่ไม่รู้ว่าจะเริ่มจากตรงไหนก็ใช้ได้อย่างสบายใจครับ
อยากให้คนที่มีเวลาและความกระตือรือร้นแต่ยังไม่มีสภาพแวดล้อมการเรียนที่พร้อมได้ลองใช้แอปนี้ดูครับ
6. เสน่ห์ของ POKER Q’z: การประเมินอย่างเป็นกลางและการฝึกปฏิบัติจริง
——POKER Q’zความตั้งใจที่ใส่ลงไปในการพัฒนาสื่อออกมาได้ดีเลยครับ
ท่าทีที่พยายามปรับปรุงสภาพแวดล้อมการเรียนโป๊กเกอร์และมอบโอกาสให้ทุกคนได้เรียนอย่างเท่าเทียมนั้นยอดเยี่ยมมากครับ
ช่วยเล่าให้ฟังละเอียดขึ้นอีกหน่อยได้ไหมครับว่าเสน่ห์เฉพาะตัวของ Poker Q'z คืออะไร?
ผมว่าคงเป็นเสน่ห์ที่ทำให้รู้สไตล์การเล่นของตัวเองอย่างเป็นกลาง และรู้เกณฑ์วัดความแข็งของมือไพ่ครับ
โป๊กเกอร์มีคำตอบที่ถูกต้องตามทฤษฎีอยู่ แต่การคิดว่าตัวเองห่างจากคำตอบนั้นแค่ไหนเป็นเรื่องยาก ตัวอย่างเช่น ถ้ามีตัวชี้วัดที่ประเมินเราอย่างเป็นกลางว่า "คุณรุกมากเกินไป" หรือ "คุณหมอบมากเกินไป" เราก็จะปรับตัวเองได้ใช่ไหมครับ
ถ้าถูกบอกว่าหมอบมากเกินไป เวลาลังเลก็ลองคอลดู ถ้าถูกบอกว่ารุกมากเกินไป เวลาลังเลก็ยอมเลิกบลัฟ ผมคิดว่าถ้าปรับแบบนี้ไปเรื่อยๆ สักวันก็จะเข้าใกล้การเล่นที่ถูกต้องได้ครับ
นอกจากนี้ ในโป๊กเกอร์ยังมีเส้นแบ่งระหว่างมือไพ่ที่แข็งหรืออ่อน และคู่ต่อสู้ที่รุกหรือรับ ที่ผู้เล่นระดับท็อปสัมผัสได้นั้น ผมคิดว่าเป็นเพราะความชินจากการฝึกฝนนี่แหละครับ ผ่านแอปนี้ ผมอยากให้ทุกคนได้ฝึกโจทย์ที่ใกล้เคียงกับการเล่นจริงซ้ำๆ หลายครั้ง เพื่อพัฒนาฝีมือกันครับ
——คุณโอฮาตะ วันนี้ขอบคุณสำหรับบทสัมภาษณ์มากครับ!
ผมต้องขอบคุณเช่นกันครับ ถ้ามีใครสนใจสิ่งที่เราทำอยู่ หรือรู้สึกอยากมีส่วนร่วมพัฒนาเซอร์วิสไปกับเรา ก็ติดต่อเราผ่านลิงก์ด้านล่างได้เลยครับ!





