สวัสดีครับ! เราคือทีมประชาสัมพันธ์ของบริษัท CLOViZ ครับ!
หลายคนคงสงสัยว่า CLOViZ คืออะไรกันแน่ และมีสมาชิกแบบไหนอยู่ในทีมบ้าง ใน note นี้ เราจะมาแนะนำสมาชิกของ CLOViZ ผ่านรูปแบบบทสัมภาษณ์ โดยจะพูดถึงวิสัยทัศน์และค่านิยมที่ CLOViZ มุ่งหวัง บทบาทและทักษะของสมาชิกแต่ละคน พร้อมทั้งแนะนำความแข็งแกร่งของทีมโดยรวมและเสน่ห์ของแต่ละบุคคล
สำหรับตอนที่ 4 บทความนี้จะแนะนำคุณโอตะ ผู้มีส่วนร่วมในการผลิตคอนเทนต์ครับ!
1. ใช้ทฤษฎีความน่าจะเป็นเป็นอาวุธ ~โลกโป๊กเกอร์ของนักศึกษาปริญญาโท~
——ก่อนอื่นช่วยแนะนำตัวคุณโอตะสั้นๆ หน่อยครับ!
ผมชื่อ Ryuki Ota สังกัดบัณฑิตวิทยาลัยสาขาวิทยาศาสตร์และวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยโฮเซย์ ครับ ที่มหาวิทยาลัยผมทำวิจัยด้านคณิตศาสตร์การเงินและแมชชีนเลิร์นนิง โดยเฉพาะด้านการเงินและทฤษฎีความน่าจะเป็น ซึ่งเป็นส่วนที่ใกล้เคียงกับโป๊กเกอร์
ผมเล่นโป๊กเกอร์มา 4 ปี และได้ลองเล่นหลากหลายประเภทอย่างกว้างขวาง จุดเริ่มต้นคือตอนปี 1 ที่มหาวิทยาลัย ตอนนั้นเริ่มจากเล่น Texas Hold'em สนุกๆ กับเพื่อนในกลุ่ม หลังจากนั้นผมเริ่มเข้าร่วมสัมมนา Pot-Limit Omaha ที่คาสิโนเพื่อความบันเทิงในโตเกียว และติดใจความสนุกของ Pot-Limit Omaha อย่างเต็มที่ มุ่งมั่นอยู่กับมันระยะหนึ่ง วิทยากรเป็นคนที่ยอดเยี่ยมจริงๆ และผมได้เรียนพื้นฐานจากที่นั่น ปีที่ 3 ที่สัมมนาของร้านเดียวกัน ผมมีโอกาสได้เรียนเกมแนวมิกซ์อย่าง Deuce-to-Seven และ Badugi โดยเฉพาะ 2-7 กับ Badugi ที่ผมติดมาก ปีที่ 4 ได้รับอิทธิพลจากเพื่อน ผมจึงเปลี่ยนมาเน้นเรียนทัวร์นาเมนต์ และช่วงหลังกลับสู่จุดเริ่มต้น หันกลับมาเล่นริงเกม Texas Hold'em เน้นศึกษากลยุทธ์ GTO
ด้านผลงาน ผมได้อันดับ 16 ในเมนอีเวนต์ของ JOPT รองชนะเลิศ 2 ครั้งในไซด์อีเวนต์ และชนะเลิศ 1 ครั้งในทัวร์นาเมนต์ Badugi ที่เกาหลีใต้
ที่ CLOViZ ผมรับผิดชอบการสร้างคอนเทนต์ เช่น คิดว่าจะออกโจทย์แบบไหนในแอปเรียนโป๊กเกอร์ POKER Q'z รวมถึงการสร้างเนื้อหาสัมมนา ออกแบบหลักสูตร และทำสไลด์

2. การพัฒนากลยุทธ์ที่ยืดหยุ่นเหนือ GTO
——คุณได้ลองเล่นหลากหลายประเภทมากเลยนะครับ! ในสไตล์การเล่นมีอะไรที่คุณให้ความสำคัญเป็นพิเศษไหม?
เป็นเรื่องพื้นฐานครับ แต่ในมุมมองของการเอ็กซ์พลอยต์ ผมไม่ได้ดูเทลล์เป็นหลัก แต่ตั้งใจสังเกตการเล่นของคู่ต่อสู้ แล้วเอ็กซ์พลอยต์จุดที่ดูเหมือนจะเบี่ยงเบนไปจาก GTO
โดยเฉพาะในทัวร์นาเมนต์ เรนจ์จะเปลี่ยนไปตามสถานการณ์ มือที่คู่ต่อสู้เข้าร่วมหรือมือที่ควรหมอบจึงมักต่างจาก GTO ในสถานการณ์ที่ควรปรับกลยุทธ์ให้ต่างจาก GTO แบบนั้น ผมจะปรับตัวอย่างยืดหยุ่นและเลือกแอ็กชันให้เหมาะกับคู่ต่อสู้
พูดให้ชัดคือ เรนจ์ตอนออลอิน และแอ็กชันในสถานการณ์ที่ค่า bubble factor ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของทัวร์นาเมนต์สูง ควรเปลี่ยนไปตามคู่ต่อสู้ ผมคิดว่าการตัดสินใจก่อนฟล็อปแบบนี้คือจุดที่สำคัญที่สุดในทัวร์นาเมนต์

3. ความลึกซึ้งของเกมระหว่างคน ~เสน่ห์ของการวัดใจและการพบปะผู้คน~
——มีสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของทัวร์นาเมนต์จริงๆ ครับ! คุณโอตะคิดว่าโป๊กเกอร์มีเสน่ห์ตรงไหน?
อย่างแรกผมรู้สึกถึงเสน่ห์ของการมีองค์ประกอบการวัดใจ
ผมชอบเกมระหว่างคนที่มีองค์ประกอบการวัดใจมาตั้งแต่ก่อนแล้ว และโป๊กเกอร์ก็ตรงกับสิ่งนั้นพอดี ผมจึงชอบมันขึ้นมาเองโดยธรรมชาติ
เสน่ห์นอกเหนือจากตัวเกมคือ การได้รู้จักผู้คนที่ปกติไม่มีโอกาสได้พบเจอ ผมรู้สึกถึงเสน่ห์อย่างมากในการได้สร้างความสัมพันธ์กับผู้คน
ในชีวิตมหาวิทยาลัย ถ้าไม่ได้อยู่ชมรมข้ามมหาวิทยาลัย ก็มีโอกาสได้ปฏิสัมพันธ์กับนักศึกษามหาวิทยาลัยอื่นน้อย แต่ผ่านโป๊กเกอร์ผมได้สร้างความสัมพันธ์แบบนั้นขึ้นมา อีกทั้งในชีวิตมหาวิทยาลัยปกติ การมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ที่อายุมากกว่าก็จำกัด แต่ผมได้รู้จักผู้คนที่อายุมากกว่าผมราวหนึ่งรอบ และการได้ฟังเรื่องราวจากผู้ที่มีประสบการณ์ทำงานจริงนั้นสดใหม่มากสำหรับผม
4. โลกโป๊กเกอร์ที่ขยายข้ามทะเล ~บทเรียนและความประทับใจจาก APT~
——การวัดใจนี้ลึกซึ้งจริงๆ ครับ ในการเล่นโป๊กเกอร์ มีอะไรที่คุณรู้สึกว่าดีที่ได้ทำ หรือประสบการณ์ที่ยังติดใจไหม?
ตอนที่ผมเข้าร่วม APT (Asian Poker Tour) ที่จัดบนเกาะเชจู เกาหลีใต้ ผมรู้สึกจริงๆ ว่าดีที่ได้มีประสบการณ์กับเกมอื่นนอกเหนือจาก Texas Hold'em โดยเฉพาะ APT ที่มีมิกซ์เกมเยอะ และบายอินก็ค่อนข้างถูก เข้าร่วมง่าย ซึ่งเป็นข้อดี อีกทั้งระหว่างเล่นมิกซ์เกมในแคชเกม ผมก็เกิดปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นต่างชาติอย่างเป็นธรรมชาติ และพบว่าสามารถใช้เวลาสนุกได้จริงๆ ในไลฟ์โป๊กเกอร์ Texas Hold'em เป็นกระแสหลัก แต่ในทัวร์นาเมนต์ก็มีโอกาสสนุกกับมิกซ์เกมมาก และในต่างประเทศ หากผู้เล่นตกลงกัน ก็เล่นมิกซ์เกมในแคชเกมได้ด้วย
ประสบการณ์ที่ติดใจคือตอนที่ผมลงแข่งทัวร์นาเมนต์ Badugi ผมเหลือเข้ารอบเฮดส์อัพ และตกอยู่ในสถานการณ์คับขันจนต้องออลอินแบบบังคับ แต่จากตรงนั้นโชคก็เข้าข้างหลายอย่างจนผมชนะเลิศได้ นี่แสดงถึงความสนุกของโป๊กเกอร์ได้อย่างชัดเจน แน่นอนว่าต้องใช้ฝีมือ แต่การที่โชคทำให้มีโอกาสชนะคนเก่งได้ ก็เป็นความสนุกที่เป็นเอกลักษณ์ของโป๊กเกอร์
5. ความท้าทายของ POKER Q'z ที่สนับสนุนการเรียนรู้ของผู้เริ่มเล่นโป๊กเกอร์ และปัญหาของวงการ
——มีคำกล่าวว่าโชคก็เป็นส่วนหนึ่งของฝีมือจริงๆ ครับ! ในวงการโป๊กเกอร์มีอะไรที่คุณรู้สึกว่าเป็นปัญหาบ้างไหม?
อย่างแรก ผมคิดว่าปัญหาคือผู้เริ่มเล่นไม่รู้ว่าควรอ้างอิงข้อมูลไหน แม้หลายคนจะเผยแพร่ข้อมูลที่ถูกต้อง แต่ในความเป็นจริง ผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นโป๊กเกอร์เป็นเรื่องยากที่จะหาข้อมูลนั้นเจอ ดังนั้นผมจึงอยากสร้างสภาพแวดล้อมที่แม้แต่ผู้เริ่มเล่นก็เรียนได้ด้วย POKER Q'z
POKER Q'z ถูกออกแบบให้เรียนได้ตามลำดับอย่างเป็นระบบตามระดับของผู้เล่น
ยิ่งไปกว่านั้น จุดแข็งคือฟังก์ชันที่ตัดสินว่าแอ็กชันของเราถูกต้องตามหลัก GTO หรือไม่ พร้อมอธิบายเหตุผลด้วย การแก้โจทย์คล้ายๆ กันซ้ำแล้วซ้ำอีก อ่านคำอธิบายข้อผิดพลาดแล้วพัฒนาให้ดีขึ้น เชื่อว่าคาดหวังการเก่งขึ้นในระยะสั้นได้
นอกจากนี้ เราไม่ได้โฟกัสแค่ฟังก์ชันในฐานะแอปเรียน แต่ยังมุ่งสร้างคอมมูนิตี้ โดยตั้งเป้าสภาพแวดล้อมที่ผู้ใช้สามารถเล่นด้วยกันและสอนกันได้
อีกปัญหาหนึ่งคือ ในญี่ปุ่นไม่สามารถเล่นแคชเกมได้
ด้วยข้อจำกัดทางกฎหมายจึงมีส่วนที่เลี่ยงไม่ได้ แต่ในสถานที่เพื่อความบันเทิงปัจจุบัน ค่าเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์อยู่ในรูปแบบของค่าตอบแทน และมีกรณีที่ผู้เริ่มเล่นไม่เข้าใจเรื่องนั้น ในแง่ของการคืนให้ผู้เล่น สร้างแรงจูงใจ และทำให้วงการคึกคัก ผมหวังว่าในอนาคตกฎระเบียบในญี่ปุ่นจะผ่อนคลายลงทีละน้อย และสามารถจัดแคชเกมหรือทัวร์นาเมนต์ชิงเงินรางวัลในระดับเดียวกับต่างประเทศได้
——คุณโอตะ วันนี้ขอบคุณสำหรับบทสัมภาษณ์มากครับ!
เช่นกันครับ ขอบคุณมาก ถ้ามีใครสนใจความพยายามของเรา หรือรู้สึกอยากมีส่วนร่วมในการพัฒนาบริการไปด้วยกัน เชิญติดต่อเราผ่านลิงก์ด้านล่างได้เลยครับ!




