สวัสดีครับ! ผม Shuhei จากบริษัท CLOViZ ครับ!
ในเดือนพฤศจิกายน 2025 แอปเรียนโป๊กเกอร์ POKER Q'z ได้ปล่อยฟีเจอร์ใหม่ที่ทุกคนรอคอย โหมดทัวร์นาเมนต์ ออกมาแล้วครับ
นอกจากโหมด Cash Game ที่มีอยู่เดิม ตอนนี้คุณสามารถเรียนรู้ทักษะเฉพาะของทัวร์นาเมนต์ เช่น ICM และการเล่นเมื่อมีสแต็กน้อยได้แล้ว
ดังนั้น ในบทความนี้ เราจึงได้สัมภาษณ์นักพัฒนา POKER Q'zโดยตรงอย่างคุณ Toshiki Ohata และคุณ Hayato Abe
สุดยอดเคล็ดลับของทัวร์นาเมนต์คืออะไร ทำอย่างไรโป๊กเกอร์ถึงจะเก่งขึ้น
พวกเขาได้เล่าในมุมมอง "ในฐานะนักเล่นโป๊กเกอร์" ด้วย
นอกจากนี้ พวกเขาคิดอย่างไรตอนสร้างแอปวิธีใช้แอปเพื่อให้เก่งขึ้นเป็นแบบไหน
พวกเขาเล่าจากมุมมองเฉพาะของนักพัฒนา
และยังสอดแทรกเรื่องราวเบื้องหลังการสร้างที่นักพัฒนาเท่านั้นถึงจะเล่าได้ ดังนั้นโปรดอ่านให้จบจนถึงตอนสุดท้ายนะครับ

ด้าน "นักเล่นโป๊กเกอร์" ของนักพัฒนา POKER Q'z
――ก่อนอื่น ขอให้ทั้งสองคนแนะนำตัวก่อนครับ
คุณ Ohata:
ผม Toshiki Ohata ครับ เป็นนักศึกษาระดับปริญญาโทที่บัณฑิตวิทยาลัยสาขาวิทยาการสารสนเทศและเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยโตเกียว สังกัดห้องวิจัยที่ศึกษา AI สำหรับเกมและการประมวลผลภาษาธรรมชาติ ตอนนี้ลาพักการเรียนเพื่อทุ่มเทให้กับธุรกิจครับ
คุณ Abe:
ผม Hayato Abe ครับ ตอนนี้เป็นนักศึกษาชั้นปีที่ 3 คณะเกษตรศาสตร์ มหาวิทยาลัยโตเกียว ผมศึกษาวิจัยโป๊กเกอร์อย่างจริงจังทั้งภาคทฤษฎีและภาคปฏิบัติ และหมกมุ่นอยู่กับโป๊กเกอร์ทุกวันทั้งทัวร์นาเมนต์และ Cash Game ครับ
――ทั้งสองคนมีบทบาทอะไรใน POKER Q'z ครับ?
คุณ Abe:
ผมวิจัยโป๊กเกอร์และใช้ผลนั้นตัดสินใจเนื้อหาของแอปครับ
ผมคิดว่าจะยกมือไหนมาและสอนบทเรียนอะไร ผู้ใช้ถึงจะเก่งขึ้นได้
คุณ Ohata:
ผมมีส่วนร่วมกับเนื้อหาบางส่วนด้วย แต่หลัก ๆ รับผิดชอบด้านการพัฒนาครับ
เขียนโปรแกรมสำหรับทำควิซและบทเรียน รวมถึงโปรแกรมคำนวณกลยุทธ์GTOด้วย
――ตอนนี้บทเรียนในแอป POKER Q'z โดยรวมเป็นแบบไหนครับ?
คุณ Abe:
โป๊กเกอร์แบ่งกว้าง ๆ เป็น Cash Game กับทัวร์นาเมนต์ แต่บทเรียน Lv.0~2 จะเรียนพื้นฐานที่ทั้งสองแบบใช้ร่วมกันได้
ตั้งแต่ Lv.3 ขึ้นไปจะแยกออกจากกัน โหมด Cash Game ที่มีอยู่เดิมจะเรียนแก่นแท้ของโป๊กเกอร์เช่น GTO ส่วนโหมดทัวร์นาเมนต์จะเน้นเรียนแนวคิดเฉพาะของทัวร์นาเมนต์เช่น ICM ครับ
――ขอบคุณครับ ครั้งนี้เป็นการสัมภาษณ์เกี่ยวกับโหมดทัวร์นาเมนต์ซึ่งเป็นฟีเจอร์ใหม่ แต่ก่อนเข้าประเด็นหลัก ในประสบการณ์ในฐานะนักเล่นโป๊กเกอร์ของทั้งสองคน มีเรื่องราวทัวร์นาเมนต์ที่ประทับใจไหมครับ?
คุณ Abe:
เป็นเรื่องตอนที่ผมลงทัวร์นาเมนต์ครั้งแรกครับ ตอนนั้นมีรูปแบบที่คนอันดับต้น ๆ ไม่กี่คนได้แต้มที่ใช้ในร้านได้ จึงมี "การเข้ารางวัล" อยู่ และในทัวร์นาเมนต์ที่มีคนเข้าร่วมประมาณ 70 คน ผมไปถึงจุดที่เหลืออีกคนเดียวก็จะ "เข้ารางวัล"ครับ
ในสถานการณ์นั้น ผมเหลือ2bbเท่านั้น และปรากฏว่าที่UTGผมได้คู่แปดเข้ามาครับ เลยต้องออลอิน 2bb อย่างช่วยไม่ได้ และผู้เล่นข้างหลังคู่เก้าแคชผมครับ
คุณ Ohata:
แย่สุด ๆ ไปเลย (หัวเราะ)
คุณ Abe:
แล้วก็ทำให้ผมติดบับเบิลในไลฟ์ทัวร์นาเมนต์ครั้งแรกของชีวิตเลยครับ (หัวเราะ)
แถมบนเทิร์นทั้งสองคนมีสเตรทดรอว์ และเอาต์พลิกกลับด้วยครับ
คุณ Ohata:
งั้นก็หมายความว่าบอร์ดมี6,7,Tลงมาสินะ
คุณ Abe:
ใช่ครับ เพราะงั้นตั้งแต่กลางทางผมซึ่งมี คู่แปดเลยกลายเป็นคนตะโกน "9! 9! 9!" (หัวเราะ)
คุณ Ohata:
ริเวอร์ออก 8 เหรอ?
คุณ Abe:
ริเวอร์ไม่มีอะไรเลยครับ (หัวเราะ)
คุณ Ohata:
ถ้าเป็น 8 คงเป็นตำนานไปแล้ว (หัวเราะ)
――เป็นเรื่องราวที่สนุกมากเลยครับ แถมยังเป็นเรื่องบับเบิลที่ในบทเรียนก็พูดถึงเยอะด้วย (หัวเราะ) ต่อไปคุณ Ohata มีเรื่องราวอะไรไหมครับ?
คุณ Ohata:
ผมก็มีประสบการณ์ระดับตำนานเหมือนกันครับ (หัวเราะ)
ตอนนั้นผมอยู่BBและถือคู่ห้า แล้วคอล BTN โอเพนที่ BB ครับ จากนั้นฟล็อปปรากฏว่าเป็น3,3,5 เลยทำฟูลเฮาส์ได้สำเร็จครับ
แถมคู่ต่อสู้เป็นผู้เล่นที่อгрессивสุด ๆ และกลายเป็นออลอินตั้งแต่ฟล็อปเลยครับ พอเปิดดูมือของคู่ต่อสู้คือ64sครับเซ็ตฟูลปะทะโอเพนเอนด์มันก็ชนะชัวร์ ๆ ไม่ใช่เหรอครับ
ปรากฏว่าเทิร์นออก 3 และริเวอร์ก็ออก 3ด้วยครับ!
ทุกคน:
(หัวเราะลั่น)
คุณ Ohata:
ฝั่งผมกลายเป็นบอร์ด แล้วแพ้ 6-high ของอีกฝ่ายครับ (หัวเราะ)
――โหดเกินไปแล้วครับ (หัวเราะ)
คุณ Ohata:
เป็นแบดบีตที่แย่ที่สุดในชีวิตและเป็นไปไม่ได้เลยครับ (หัวเราะ)

ทัวร์นาเมนต์ตัดสินกันที่พรีฟล็อป 90%
――ได้ฟังเรื่องราวทัวร์นาเมนต์ที่สนุกมากของทั้งสองคนแล้ว ต่อไปก็ถึงเวลาแอปที่อยากถามถึงครับ ก่อนอื่น จุดสำคัญของโหมดทัวร์นาเมนต์ที่ปรับใหม่ครั้งนี้มีอะไรบ้างครับ?
คุณ Abe:
ความแตกต่างจาก Cash Game ปกติยังไงก็สำคัญครับ ในแง่นั้นมีจุดสำคัญใหญ่ ๆ 2 ข้อ
ข้อแรก ทัวร์นาเมนต์"ไม่มีเรกและมีแอนตี"ครับดังนั้นเรนจ์พรีฟล็อปจึงเปลี่ยนไปมากแถมยังต้องเล่นด้วย"เรนจ์หลากหลายตามสถานการณ์"ด้วย เมื่อเทียบกับ Cash Game แล้วพรีฟล็อปจึงซับซ้อนกว่ามากครับ
และอีกข้อหนึ่ง ทัวร์นาเมนต์ไม่ใช่เกมที่มีเป้าหมายแค่เพิ่มจำนวนชิปแต่เป็นเกมที่มุ่งไปที่อันดับครับ ดังนั้นแม้การคอลจะคุ้มถ้าคิดแค่จำนวนชิป แต่ก็มีกรณีที่การคอลขาดทุนเมื่อคิดถึง"จะได้เงินรางวัลหรือไม่ได้"ครับ ตัวอย่างเช่นช่วงใกล้บับเบิล ผู้เล่นที่มีชิปเยอะจะบุกอย่างก้าวร้าว ส่วนผู้เล่นที่มีน้อยจะอดทนเล่นแบบ "ไม่ให้ตกรางวัล" ซึ่งเป็นโครงสร้างที่ Cash Game ไม่มีให้เห็นครับ
――จริงด้วยครับ แนวคิดอย่าง "เรกกับแอนตี" หรือ "การเข้ารางวัล" ไม่มีใน Cash Game และนั่นก็เป็นความต่างของกลยุทธ์ครับ
คุณ Abe:
ใช่ครับ และทัวร์นาเมนต์เป็นเกมที่สัดส่วนของพรีฟล็อปสูงมากครับ
ผมคิดจริง ๆ ว่าทัวร์นาเมนต์ตัดสินกันที่พรีฟล็อป 90%ครับ
ตัวอย่างเช่น แม้จะชนะออลอินก้อนใหญ่ตอนบลายด์ 100-200 ช่วงแรก ชิปที่ได้ตรงนั้นพอถึงบลายด์ช่วงหลังก็อาจเหลือแค่ 1bb และชิปที่พยายามเก็บมาตั้งแต่แรกอาจปล่อยทิ้งไปเพราะพลาดพรีฟล็อปเล็ก ๆ น้อย ๆ ช่วงหลังก็มีให้เห็นในทัวร์นาเมนต์ครับ
――เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นเพราะทัวร์นาเมนต์มีบลายด์เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จริง ๆ ครับ
คุณ Abe:
ครับ เพราะงั้นความแม่นยำของพรีฟล็อปจึงสำคัญมากครับ
แถมพอช่วงหลังเหลือ 10bb หรืออะไรทำนองนั้น ก็มีหลายครั้งที่ไม่ได้ไปโพสต์ฟล็อปเลยครับ และถ้าพลาดการคอลออลอิน 10bbในพรีฟล็อปแม้แต่นิดเดียว ก็เสียชิปทั้งหมดจบเกมทันที ดังนั้นความผิดพลาดในพรีฟล็อปจึงมีโทษหนักมากครับ
――จริงครับ
คุณ Abe:
สิ่งที่ผมรวบรวมประเด็นเหล่านี้และทำให้ง่ายขึ้นเพื่ออธิบายก็คือบทเรียนโหมดทัวร์นาเมนต์ที่ปรับใหม่ครั้งนี้ครับ
――ต่อไปอยากถามว่า ในบทเรียนโหมดทัวร์นาเมนต์ ในฐานะผู้สร้างเองมีบทเรียนที่แนะนำที่สุดไหมครับ?
คุณ Abe:
ครับ สำหรับผมคิดว่าคำอธิบายICMที่ยกตัวอย่างว่าจำนวนชิปที่ถือกับเงินรางวัลที่ได้นั้นต่างกันออกมาดีมากครับ
ผมยกตัวอย่างทัวร์นาเมนต์ที่รางวัลรวม 100 ดอลลาร์ เงินรางวัลแชมป์60 ดอลลาร์ ชิปรวม 100 แต้ม และคนอันดับ 1 มี70 แต้มครับ ตอนนี้70 แต้มของคนอันดับ 1 จะไม่กลายเป็น 70 ดอลลาร์ครับ เพราะต้องเก็บให้ครบ 100 แต้มถึงจะได้ 60 ดอลลาร์ ดังนั้น70 แต้มนี้มีค่าไม่ถึง 60 ดอลลาร์ครับ
――จริงด้วยครับ นี่เป็นตัวอย่าง ICM ที่เข้าใจง่ายมาก

คุณ Abe:
การประเมินว่าชิป 1 แต้มมีมูลค่าเท่าไหร่เป็นเรื่องที่ค่อนข้างยาก ในตัวอย่างนี้ แม้คุณจะมี 70 แต้มจาก 100 แต้ม แต่รางวัลชนะเลิศจาก 100 ดอลลาร์กลับได้เพียง 60 ดอลลาร์ ดังนั้นประเด็นสำคัญคือมันไม่ได้มีค่าเท่ากับ 70 ดอลลาร์ เพราะฉะนั้นในแง่หนึ่งคนที่มีชิปเยอะกว่ากลับขาดทุนนะครับ ในทางกลับกัน ถ้าคนสุดท้ายได้ 10 ดอลลาร์ ต่อให้ตอนนี้คุณมีแค่ 10 แต้ม แม้มันจะกลายเป็น 0 แต้ม คุณก็ยังได้ 10 ดอลลาร์อยู่ดี ดังนั้น10 แต้มนั้นจึงมีค่ามากกว่า 10 ดอลลาร์ครับ
คุณ Ohata:
เรื่องนี้ถ้าคิดเป็นภาพว่าชิปถูกกองซ้อนขึ้นไปจะเข้าใจง่ายขึ้น โดยชิปที่อยู่ด้านล่างซึ่งเป็นฐานมีค่าสูงส่วนชิปที่กองซ้อนอยู่ด้านบนมีค่าต่ำครับ
——อ๋อ เข้าใจแล้ว
คุณ Ohata:
แม้จะเริ่มซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย แต่เรื่องนี้ก็ใช้อธิบาย bubble factor ได้เช่นกัน สแต็กฝั่งshortจะถือเฉพาะชิปที่มีค่าสูงซึ่งอยู่ด้านล่างของกองในขณะที่ฝั่งdeepกลับเล่นด้วยชิปที่มีค่าต่ำซึ่งอยู่ด้านบนของกองดังนั้นฝั่ง short จึงต้องเจอการต่อสู้ที่ลำบาก
คุณ Abe:
โดยทั่วไปมักพูดกันว่า "short เสียเปรียบ" ซึ่งก็จริงว่าเสียเปรียบ แต่คุณค่าของการดิ้นรนเอาตัวรอดด้วยชิปเพียงเล็กน้อยนั้นสำคัญเพราะฉะนั้นจึงต้อง fold เยอะๆ

——ต่อให้เหลือ 2bb ก็ต้องอดทนเพื่อเข้ารางวัลให้ได้ ใช่ไหมครับ
คุณ Abe:
ถูกต้องเลยครับ เพราะฉะนั้นการเรียนกลยุทธ์พื้นฐานสำหรับเรื่องนี้ และการตัดสินใจที่คุ้มค่าในแง่ expected value ของเงินรางวัลให้ได้อย่างมั่นใจ คือสิ่งที่คอร์สนี้ต้องการทำ
ผมสร้างคอร์สนี้ขึ้นมาด้วยความหวังว่าผลงานทัวร์นาเมนต์ของทุกคนจะดีขึ้นครับ
GTO Wizard คือพจนานุกรม POKER Q'z คือตำราเรียน
——คุณอาเบะสร้างคอร์สที่ยอดเยี่ยมขนาดนี้ แล้วตัวคุณอาเบะเองศึกษามาอย่างไรครับ?
คุณ Abe:
ผมหมุน GTO Wizard วนไปเรื่อยๆ ศึกษาอย่างละเอียดครับ
แม้แต่ bubble factor ก็ดูตารางแล้วเรียนรู้ไปว่า "อ๋อ มันขึ้นกับสองคน" อะไรแบบนั้น
โดยเฉพาะมีเรื่องที่ผมประหลาดใจและอยากแนะนำ คืออย่างแรกในเชิงสัญชาตญาณ การตายที่ 3bb ดูเหมือนจะบาปหนักกว่าการตายที่ 10bb ใช่ไหมครับ
——ก็รู้สึกอย่างนั้นนะ
คุณ Abe:
แต่จริงๆ กลับกันครับ คนที่ 3bb มี bubble factor หนักกว่าคนที่ 10bbนั่นคือเมื่อเจอ all-in คนที่ 10bb จะ call ได้ง่ายกว่าครับ
คุณ Ohata:
นี่เป็นเพราะเมื่อ call แล้ว คนที่ 10bb จะกลายเป็น 20bb กว่าๆ expected value ของเงินรางวัลจะพุ่งขึ้นทันทีในทางกลับกัน คนที่ 3bb ต่อให้ call แล้วชนะก็ได้แค่ 6bb กว่าๆ ผลประโยชน์จึงน้อย
คุณ Abe:
เพราะฉะนั้นเมื่อก่อนผมเอง ตอนยังมี 10bb ก็ fold มือแข็งๆ และในทางกลับกันตอนมีแค่ 3bb ก็จำใจ all-in แต่มันกลับกันครับ
——นั่นคือไม่ว่าจะ 10bb หรือ 3bb ถ้าแพ้ all-in ก็กลายเป็น 0 แล้วตกรอบเหมือนกัน แต่เมื่อ call แล้ว double up คนที่ 10bb จะมี expected value ของเงินรางวัลพุ่งพรวดกว่า ใช่ไหมครับ
คุณ Ohata:
ใช่ครับ ผมรู้สึกว่ามีคนเข้าใจผิดเรื่องนี้กันเยอะมาก จึงอยากให้ทุกคนได้เรียนรู้ครับ
คุณ Abe:
ผมใช้วิธีจ้อง GTO Wizard วนไปเรื่อยๆ แบบนี้ แล้วหาจุดร่วมของแต่ละสถานการณ์มาแปลงเป็นคำพูดครับ
คุณ Ohata:
โอ้ ยอดจริงๆ เป็นอัจฉริยะเลย
คุณ Abe ดึงองค์ประกอบที่มีลักษณะเฉพาะออกมาแล้วกลั่นเป็นแก่นสารจาก solution ของ GTO Wizard ที่ตีความยากและกว้างขวางไม่สิ้นสุด มาทำเป็นคอร์สให้พวกเรา
คุณ Abe:
สิ่งที่ผมอยากบอกทุกคนคือ "GTO Wizard คือพจนานุกรม POKER Q'z คือตำราเรียน"ครับ GTO Wizard เป็นพจนานุกรมหนาๆ แบบ Kojien แค่ดูอย่างเดียวก็ไม่ค่อยเข้าใจ
เพราะฉะนั้น ต่อให้คิดว่า "อยากลองเรียน bubble factor" แล้วเปิดพจนานุกรมหนาๆ ขึ้นมาก็ทำไม่ได้เลย แต่ถ้าเป็นตำราเรียนที่สกัดแก่นสารออกมาแล้ว ก็จะเรียนได้อย่างเป็นธรรมชาติ
คุณ Ohata:
"GTO Wizard คือพจนานุกรม POKER Q'z คือตำราเรียน"นี่เป็น catchphrase ที่ดีนะ (หัวเราะ)
——ดีมากเลยครับ (หัวเราะ)
คุณ Abe:
การใช้ GTO Wizard เพื่อค้นหาความรู้ใหม่ๆ ถือว่าสำคัญมาก แต่คนที่ยังไม่เข้าใจตำราเรียนแล้วไปเปิดพจนานุกรมเลย ก็มักจะไม่เข้าใจอะไรเลย ผมจึงไม่ค่อยแนะนำ
อีกทั้งมักจบลงแค่การพิจารณา hand ใด hand หนึ่งกลายเป็นเรื่องที่ไร้ความหมายจริงๆบ่อยครั้งครับ
คุณ Ohata:
การดีใจหรือเสียใจแบบ "เจอ call frequency แล้ว! เย่ ถูกด้วย!" เป็นวิธีใช้ GTO tool ที่ไร้ความหมายที่สุดในโลกเลยนะ (หัวเราะ)
——มันไร้ความหมายจริงๆ ครับ (หัวเราะ)
คุณ Abe:
อีกอย่าง สมมติมีสถานการณ์ที่ BTN push ด้วย range ทั้งหมด เราจึง call ด้วย KTo ได้ แต่คู่ต่อสู้จริงอาจไม่ได้ push ขนาดนั้น และมี Ax รวมอยู่เยอะก็เป็นได้ครับ ในสถานการณ์แบบนั้นการ call ด้วย KTo จะติดลบมหาศาลเลยครับ
คุณ Ohata:
เพราะฉะนั้นเวลใช้ GTO Wizard จำเป็นต้องเปรียบเทียบกลยุทธ์ของคู่ต่อสู้ใน GTO กับกลยุทธ์ของคู่ต่อสู้จริงเสมอ ใช่ไหมครับ
คุณ Abe:
แต่ผู้เล่นที่ทำแบบนั้นได้มีจำกัดมากครับ เพราะฉะนั้นผมอยากให้เรียนกับ POKER Q'z ก่อน แล้วค่อยไปดู solution อย่าง GTO Wizard
การเรียนคอร์สของ POKER Q'z จะทำให้ใช้ solution ได้อย่างเชี่ยวชาญ
สามารถสลับ input และ output ได้
คุณ Abe:
อีกจุดหนึ่งของ POKER Q'z ที่ผมคิดว่าสำคัญคือ"ความรู้สึกว่าได้เล่นโป๊กเกอร์ด้วยตัวเอง"ครับ
ผมดึงปัญหาที่ผู้เล่นมักเล่นผิดมาทำเป็น practical quiz ทุกคนจึงคิดแบบเป็นเรื่องของตัวเองได้จริงๆ
อีกทั้งยังเป็นรูปแบบบทสนทนาที่ค่อยๆ ไปพร้อมกับคำถามที่ถามตัวเองและทำ practical quizเพื่อเช็คพัฒนาการได้ จึงเป็นคอนเทนต์ที่เรียนได้อย่าง activeครับ
คุณ Ohata:
นั่นคือ POKER Q'z ถูกออกแบบมาให้สลับ input และ output ได้นั่นเอง
การเรียนทั่วไปมักเน้น input และขาดที่สำหรับ output แต่สิ่งเหล่านั้นจบครบใน POKER Q'zเลย
——จริงด้วย POKER Q'z มีลำดับเช่น เริ่มจาก Q-chan เล่นผิด แล้ว Aria ชี้จุดนั้นและอธิบาย ทำแบบฝึกหัด ทำ practical quiz... ใช่ไหมครับ



คุณ Abe:
อีกทั้งสิ่งเหล่านี้ถูกแบ่งเป็นบทเล็กๆ จึงทำทีละนิดในเวลาว่างได้ด้วย เป็นจุดเด่นครับ
คุณ Ohata:
จริงด้วย การที่ทำ input และ output ได้ กับการที่ทำในเวลาว่างได้ เป็นจุดเด่นของ POKER Q'z นะ
——ใช่ครับ ต่อไปนี้ เรื่องที่คุยกันมาสนุกมาก เลยอยากถามเกร็ดเล็กๆ อีกสักเรื่องถ้ามี...
คุณ Abe:
งั้นผมเล่าเรื่องสถานการณ์ tricky สักเรื่องนะ (หัวเราะ)
ในโต๊ะ 6 คน ผมนั่ง BB โดย BB เป็น short ที่สุด ถัดมา UTG เป็น short และระหว่างกลางมี deep หลายคน ในสถานการณ์นี้ การที่ UTG open 2bb แล้ว BB call แทบไม่ได้เลยครับ
นั่นคือ UTG เองก็มี deep อยู่ข้างหลัง จึงต้องแคบ open rangeและตัวผมเองก็ short กว่า UTG จึงต้องแคบ range ลงอีกจึง call ได้เฉพาะ range ที่แคบมากๆ
คุณ Ohata:
มีปัจจัยที่ทำให้แคบลงสองชั้นเลยนะ
คุณ Abe:
ทั้งที่เป็นแค่ open 2bb แต่ต้อง fold T7s หรือ KTo แคบจนแทบไม่น่าเชื่อ แทบจะเป็นall-in หรือ foldเลยครับ
ตอนค้นพบเรื่องนี้ ในบริษัทผมถึงกับพูดว่า "อย่ามาล้อเล่นนะ!" (หัวเราะ)
คุณ Ohata:
แต่การที่คุณ Abe ค้นพบปัจจัยที่ทำให้ช่วงแคบลงซ้อนกันสองชั้นจากคำว่า "อย่ามาล้อเล่นนะ!" นั่นมันเจ๋งมากเลยนะ
คุณ Abe:
พวกนี้มันก็เป็นความกลุ้มใจในการสร้างบทเรียนนั่นแหละครับ……
คุณ Ohata:
ถึงจะพูดซ้ำอีกครั้ง แต่การสกัดแก่นสำคัญออกมาจากโซลูชันที่ซับซ้อนแล้วสรุปเป็นบทเรียนนี่ผมคิดว่ามีคุณค่ามหาศาลจริง ๆ ครับ
แล้วส่วนนี้ผมคิดว่าเป็นเอกลักษณ์ของเกมที่มีข้อมูลไม่แน่นอนแต่แนวทางที่เรียกได้ว่าเป็น "ตำรา"มันจับได้ยากมากเลยนะ POKER Q'z ก็สามารถนำเสนอ"แนวทาง" ที่ใกล้เคียงแบบนั้นได้ท่ามกลางสถานการณ์แบบนี้ครับ
คุณ Abe:
กลยุทธ์พื้นฐานผมคิดว่าถูกสอนไปค่อนข้างมากแล้วครับ ในทางกลับกัน ถ้าพูดให้มากกว่านี้ คือถ้าใช้กลยุทธ์พื้นฐานนี้เป็นฐาน แล้วสังเกตคู่ต่อสู้จนสามารถใช้กลยุทธ์ที่ปรับตามคู่ต่อสู้ได้ ผมคิดว่าโป๊กเกอร์จะพัฒนาขึ้นไปอีก เข็มทิศสำหรับเรื่องนั้นก็คงเป็น POKER Q'z ครับ
สุดท้าย ~สิ่งเดียวที่ควรคำนึงถึงในทัวร์นาเมนต์~
——สุดท้ายนี้ อยากให้ช่วยบอกจุดที่ผู้อ่านทุกท่านควรคำนึงถึงในทัวร์นาเมนต์สักหนึ่งข้อครับ
คุณ Abe:
ก็ต้อง"ทัวร์นาเมนต์ พรีฟลอปคือ 9 ส่วน 10"แหละครับ (หัวเราะ)
แค่พลาดการคอลออลอินในช่วงท้ายทัวร์นาเมนต์นิดเดียว ความพยายามที่ผ่านมาทั้งหมดก็กลายเป็นศูนย์ และความผิดพลาดเล็ก ๆ ในพรีฟลอปเมื่อเทียบกับความผิดพลาดในช่วงต้นเกมมันต่างกันเป็นหลักสิบเท่าจริง ๆเพราะฉะนั้นพรีฟลอปสำคัญมากจริง ๆ ยิ่งไปกว่านั้น ช่วงท้ายทัวร์นาเมนต์แบบนั้นยังมีบับเบิลแฟกเตอร์เข้ามาเกี่ยวข้องด้วยจึงยากมากครับ แค่ลดความผิดพลาดในพรีฟลอปแบบนี้ลงให้ได้แม้แต่จุดเดียว ผลงานทัวร์นาเมนต์ของทุกคนก็จะพุ่งพรวดเลย
ถ้าพรีฟลอปถูกต้อง ก็พูดตามตรงว่าเรื่องจะไม่เลวร้ายขนาดนั้นครับ ผมคิดว่าจริง ๆ แล้วความเก่งในพรีฟลอปกับฝีมือโป๊กเกอร์มีความสัมพันธ์กันสูงมากครับ
ส่วนโพสต์ฟลอปนี่เล่นมั่ว ๆ ไปเลยก็ได้ เช็คทั้งหมดก็ได้ (หัวเราะ)
คุณ Ohata:
อันนั้นไม่ได้นะ (หัวเราะ)
คุณ Abe:
อยากพูดถึงความสำคัญของพรีฟลอปให้ไฟลุกขนาดนั้นเลยครับ (หัวเราะ)
คุณ Ohata:
ทัวร์นาเมนต์ภาคใหม่ที่ออกแบบใหม่ครั้งนี้ เน้นที่พรีฟลอปเป็นหลัก แต่โพสต์ฟลอปนั้นภาคริงเกมได้อธิบายไว้อย่างละเอียดครับ
คุณ Abe:
ครับ ในภาคริงเกมก็มีความรู้ที่เป็นประโยชน์กับทัวร์นาเมนต์อยู่มากมายอย่างกลยุทธ์ CB ตามบอร์ดฟลอปแต่ละแบบก็เป็นเนื้อหาที่ใช้ในทัวร์นาเมนต์ได้เลย เพราะฉะนั้นก็อยากให้ลองไปศึกษากันดูครับ
แต่ก่อนอื่น พรีฟลอปสำคัญที่สุดครับ
——คือให้เรียนพรีฟลอปที่เป็นเอกลักษณ์ของทัวร์นาเมนต์ในภาคทัวร์นาเมนต์ แล้วเรียนกลยุทธ์โพสต์ฟลอปที่ใช้ได้กับทั้งสองแบบในภาคริงเกม นั่นแหละครับ
คุณ Ohata:
ผมคิดว่าแบบนั้นดีครับ ถ้าโอกาสนี้ทุกท่านสมัครทั้งสองภาคก็จะดีมากเลยครับ





