対戦テーブルへの移動準備が軽くなりました
Fast Foldやフレンドマッチで対戦テーブルへ移動する際、不要な処理を実行せずに必要な画面だけを先に準備するようにしました。移動中の待ち時間や負荷を抑えます。
対戦開始前の先読みをクライアント側のテーブル読み込みに絞り、認証や学習画面全体の処理を先に実行しないようにしました。
先読みが失敗した場合は通常の画面読み込みへ切り替わるため、準備処理によって対戦開始が妨げられることもありません。
Fast Foldやフレンドマッチで対戦テーブルへ移動する際、不要な処理を実行せずに必要な画面だけを先に準備するようにしました。移動中の待ち時間や負荷を抑えます。
対戦開始前の先読みをクライアント側のテーブル読み込みに絞り、認証や学習画面全体の処理を先に実行しないようにしました。
先読みが失敗した場合は通常の画面読み込みへ切り替わるため、準備処理によって対戦開始が妨げられることもありません。
